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Puntos de ciencia

CategoryCiencia
science
Category
Ciencia
Faction
Ambas
Also known as
Science

Overview

Los Science Points son un recurso primario de desbloqueo y moneda usados para investigar y habilitar edificios, puestos de trabajo y monumentos en Timberborn. Se producen en edificios dedicados a la investigación y también aparecen como una pequeña salida secundaria de ciertos puestos de trabajo. Los Science Points desbloquean nuevas construcciones y permisos de puesto de trabajo tanto para Bucólicos como para Iron Teeth, y se requieren grandes cantidades para monumentos de final de partida y muchas mejoras de calidad de vida o de gestión de distritos.

La generación de Science viene sobre todo de cuatro tipos de edificios: el Inventor, el Observatorio, el Cerebro mecánico y las Mines. El Inventor es el edificio de investigación inicial universal disponible para ambas facciones sin coste de desbloqueo. Emplea a un solo castor y produce 1 Science Point per hour (alrededor de 14 SP por la jornada laboral estándar de 14 horas), no requiere energía y es barato de construir con troncos básicos, lo que lo convierte en la fuente más temprana y accesible de SP. El Observatory es un edificio de investigación avanzado exclusivo de Folktails que cuesta 1000 SP to unlock y requiere 200 horsepower para funcionar; produce significativamente más SP que el Inventor y es la columna vertebral de la investigación de Folktails en la etapa media. El Numbercruncher es la contraparte de Iron Teeth, cuesta 1500 SP to unlock y requiere 500 horsepower; produce SP a una tasa bruta mayor pero exige una infraestructura de energía mucho más grande. Las Mines producen una pequeña cantidad de Science Points como salida secundaria mientras extraen recursos; aunque no son una fuente principal de SP, varias Mines activas aportan una contribución pasiva útil al ingreso total de SP.

Los Science Points se gastan para desbloquear nuevos edificios, permisos de puesto de trabajo para bots, opciones avanzadas de distrito y logística, edificios de ocio y bienestar, y monumentos. En la etapa temprana se debe priorizar el SP en supervivencia e infraestructura: las recomendaciones habituales son gastar los primeros cientos de SP en mayor almacenamiento de agua (Large Water Tank), Compuerta y producción de tablones (Aserradero) para que la colonia sobreviva las sequías y obtenga la base material para la construcción de la etapa media. Los desbloqueos de SP de etapa media y tardía incluyen ingeniería avanzada del agua, sistemas de tránsito (ziplines para Folktails y tubeways para Iron Teeth), herramientas de gestión de distritos y edificios de ocio que aumentan el bienestar; muchos de estos cuestan desde varios cientos hasta unos pocos miles de SP.

Los monumentos son el sumidero de Science Points en la etapa tardía. Los desbloqueos de monumentos van desde aproximadamente 3,000 SP hasta 12,000 SP para las estructuras más grandes y requieren enormes insumos materiales; no proporcionan beneficio jugable aparte de prestigio y sirven como un uso práctico para el SP excedente una vez que se han obtenido todos los desbloqueos prácticos.

Notas prácticas y estrategia:

  • Construye al menos un Inventor temprano para empezar a acumular SP inmediatamente; no tiene requisitos de energía y es barato de dotar de personal.
  • Transiciona en la etapa media a los edificios de investigación específicos de facción cuando puedas permitirte el desbloqueo y la energía de soporte: Bucólicos favorecen el Observatory (menor consumo de energía), Dienteférreos favorecen el Numbercruncher (mayor producción pero coste energético elevado).
  • Ten en cuenta el SP de las Mines en tus totales: varias Mines producen un flujo pasivo constante que puede representar el 10–15% del SP total en colonias grandes.
  • Asigna los primeros 500–750 SP a desbloqueos de supervivencia (tanques de agua, Compuerta, producción de tablones) antes de perseguir desbloqueos de conveniencia o monumentos.
  • Usa los monumentos intencionalmente como sumideros de SP una vez que los desbloqueos prácticos estén agotados; planifica la logística y la asignación de constructores porque la construcción de monumentos es intensiva en materiales y consume mucho tiempo.
  • Al planear la investigación, considera también desbloquear permisos de puesto de trabajo para bots y mejoras de transporte que reduzcan los tiempos de desplazamiento, ya que una logística más rápida aumenta la generación efectiva de SP y la eficiencia de la colonia.

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