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Puntos de ciencia

Overview

Puntos de ciencia es el recurso de investigación que permite desbloquear edificios y mejoras en Timberborn. Se generan en edificios especializados que emplean castores o bots como investigadores y se usan directamente para comprar la disponibilidad de nuevos edificios y plazas de trabajo para bots. Puntos de ciencia se emplean tanto para progresar en la infraestructura básica como para acceder a edificios avanzados y monumentos de última fase.

Los edificios principales que generan Puntos de ciencia son Inventor, Observatorio, Cerebro mecánico y las Mines como fuente secundaria. El Inventor está disponible desde el inicio para ambas facciones sin coste de desbloqueo, emplea 1 castor y produce 1 Puntos de ciencia Point por hora (en una jornada laboral estándar de 14 horas, un Inventor produce 14 SP por día). El Inventor no requiere energía y se construye con logs, lo que lo convierte en la fuente de ciencia más accesible en la fase temprana. El Observatorio es exclusivo de Bucólicos, cuesta 1.000 Puntos de ciencia para desbloquear y requiere 200 hp de potencia mecánica para funcionar; el Observatorio ofrece una tasa de generación de SP mucho mayor que el Inventor y se beneficia de la facilidad de generar energía eólica de Bucólicos. El Cerebro mecánico es el equivalente de Dienteférreos, cuesta 1.500 Puntos de ciencia para desbloquear y requiere 500 hp de potencia mecánica; produce Puntos de ciencia a un ritmo superior al Observatorio pero exige una infraestructura de potencia considerable. Las Mines generan una pequeña cantidad de Puntos de ciencia como subproducto cuando los castores extraen recursos; aunque no son una fuente primaria de SP, su contribución pasiva suma en el mediano/largo plazo.

Puntos de ciencia se gastan para desbloquear edificios; el juego presenta todos los edificios en el menú desde el inicio y la compra de desbloqueos se realiza directamente con SP. Los costes de desbloqueo varían según la etapa de juego: desbloqueos tempranos suelen costar alrededor de 250 SP; los edificios de mid-game oscilan entre 400 y 1.500 SP (incluyendo Observatorio y Cerebro mecánico); desbloqueos late-game se sitúan entre 2.000 y 5.000 SP; los monumentos y construcciones más grandes llegan de 3.000 a 12.000 SP. El Ensambladora de robots cuesta alrededor de 10.000 SP para desbloquear, y desbloquear la posibilidad de que bots trabajen en ciertos edificios puede costar hasta 7.500 SP por plaza. Además de desbloquear edificios, los Puntos de ciencia permiten habilitar que los bots trabajen en distintos puestos de trabajo.

  • Construye Inventors tempranos para generar SP constantes: 1 SP/h por Inventor permite acelerar desbloqueos básicos sin depender de potencia.
  • Prioriza los primeros 500–750 SP en necesidades de supervivencia: Large Agua Tank (250 SP), Compuerta (250 SP) y Aserradero (~250 SP) aumentan la resiliencia ante sequías y permiten crecimiento sostenido.
  • En Bucólicos, convierte el Observatorio (1.000 SP) en prioridad de mid-game porque utiliza energía eólica gratuita y acelera el resto de desbloqueos.
  • En Dienteférreos, calcula la infraestructura de potencia antes de invertir en Cerebro mecánico (1.500 SP, 500 hp) para evitar conflictos por energía con la industria.
  • Ten en cuenta las Mines para ingreso pasivo de SP y considera construir múltiples fuentes de investigación (Inventors + un edificio avanzado) para reducir tiempos de desbloqueo y acceder a unlocks mid/late-game con rapidez.
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