Puntos de ciencia
Overview
Puntos de ciencia es el recurso de investigación que permite desbloquear edificios y mejoras en Timberborn. Se generan en edificios especializados que emplean castores o bots como investigadores y se usan directamente para comprar la disponibilidad de nuevos edificios y plazas de trabajo para bots. Puntos de ciencia se emplean tanto para progresar en la infraestructura básica como para acceder a edificios avanzados y monumentos de última fase.
Los edificios principales que generan Puntos de ciencia son 






Bucólicos, cuesta 1.000 Puntos de ciencia para desbloquear y requiere 200 hp de potencia mecánica para funcionar; el 

Bucólicos. El 
Dienteférreos, cuesta 1.500 Puntos de ciencia para desbloquear y requiere 500 hp de potencia mecánica; produce Puntos de ciencia a un ritmo superior al 
Puntos de ciencia se gastan para desbloquear edificios; el juego presenta todos los edificios en el menú desde el inicio y la compra de desbloqueos se realiza directamente con SP. Los costes de desbloqueo varían según la etapa de juego: desbloqueos tempranos suelen costar alrededor de 250 SP; los edificios de mid-game oscilan entre 400 y 1.500 SP (incluyendo 


- Construye Inventors tempranos para generar SP constantes: 1 SP/h por
Inventor permite acelerar desbloqueos básicos sin depender de potencia.
- Prioriza los primeros 500–750 SP en necesidades de supervivencia: Large
Agua Tank (250 SP),250 SP) y Compuerta (
Aserradero (~250 SP) aumentan la resiliencia ante sequías y permiten crecimiento sostenido.
- En
Bucólicos, convierte el Observatorio (1.000 SP) en prioridad de mid-game porque utiliza energía eólica gratuita y acelera el resto de desbloqueos.
- En
Dienteférreos, calcula la infraestructura de potencia antes de invertir en Cerebro mecánico (1.500 SP, 500 hp) para evitar conflictos por energía con la industria.
- Ten en cuenta las Mines para ingreso pasivo de SP y considera construir múltiples fuentes de investigación (Inventors + un edificio avanzado) para reducir tiempos de desbloqueo y acceder a unlocks mid/late-game con rapidez.
Other entities of this type
- Robot
- Aguamala
- Fluido
- Agua
- Ración de algas
- Ración de algas
- Bayas
- Pan
- Zanahoria
- Zanahorias
- Galletita de espadaña
- Galletita de espadaña
- Ración de maíz
- Ración de maíz
- Ración de berenjena
- Ración de berenjena
- Yuca fermentada
- Seta fermentada
- Seta fermentada
- Soja fermentada
- Soja fermentada
- Castaña asada
- Castaña asada
- Patata asada
... +68 (see sidebar for full list)