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Wissenschaftspunkte

Overview

Wissenschaftspunkte sind eine ressourcenartige Währung in Timberborn, mit der Gebäude und bestimmte Arbeitsplatzfreischaltungen gekauft werden. Wissenschaftspunkte werden primär in Forschungsgebäuden erzeugt; sie dienen zum Entsperren neuer Gebäude, zum Freischalten von Arbeitsplätzen für Bots und zur schrittweisen Erschließung von mittleren bis späten Spielinhalten.

Wissenschaftspunkte werden von spezialisierten Forschungsgebäuden erzeugt. Das Erfinder-Gebäude ist das universelle Anfangsgebäude und von beiden Fraktionen sofort verfügbar; es benötigt keine Freischaltungskosten, wird von einem Biber besetzt und erzeugt 1 Wissenschaftspunkte Point pro Spielstunde (auf einer standardmäßigen 14-stündigen Arbeitszeit entspricht das 14 SP pro Tag). Die Sternwarte ist eine Rustikalruten-exklusive Forschungsstätte, die 1.000 Wissenschaftspunkte Freischaltung kostet und im Betrieb 200 mechanische Leistung (hp) benötigt; deren Bau erfordert u. a. Bretter, Zahnräder und Kiefernharz. Die Zahlenjongleur ist das Iron-Teeth-Äquivalent zur Sternwarte, kostet 1.500 Wissenschaftspunkte zur Freischaltung und verlangt 500 hp zur Arbeit. Minen liefern als Nebeneffekt eine kleine Menge Wissenschaftspunkte beim Abbau und tragen in großen Kolonien merklich zur Gesamtforschung bei (mehrere aktive Minen können zusammen 10–15 % der SP-Erzeugung ausmachen).

Wissenschaftspunkte werden direkt für das Freischalten von Gebäuden verwendet. Die Kosten variieren stark nach Kategorie: viele frühe Infrastrukturgebäude liegen bei etwa 250 SP, mittlere Gebäude im Bereich 400–1.500 SP (dazu gehören Engine, Sternwarte, Zahlenjongleur), späte Gebäude liegen bei 2.000–5.000 SP und Monumente oder sehr teure Endgame-Freischaltungen reichen bis in den Bereich 3.000–12.000 SP. Der Roboterfabrik kostet rund 10.000 SP, und einzelne Freischaltungen, die Bots erlauben, in speziellen Arbeitsplätzen zu arbeiten, können bis zu mehreren Tausend SP kosten (bis zu ca. 7.500 SP für manche bot-bezogenen Freischaltungen). Wissenschaftspunkte werden außerdem genutzt, um Bots die Arbeit in bestimmten Gebäuden zu erlauben.

  • Das Erfinder-Gebäude ist die früheste und einfachste SP-Quelle: 1 Biber, 1 SP/Stunde, kein Strombedarf, aus einfachen Materialien gebaut. Zwei Inventors verdoppeln die Rate und halbieren damit die Wartezeit auf Freischaltungen.
  • Rustikalruten sollten mittelfristig die Sternwarte (1.000 SP) priorisieren, weil sie deutlich mehr SP produziert und mit Windkraft betrieben werden kann; daher sind mehrere Windmühlen eine sinnvolle Vorinvestition.
  • Eisenzähne sollten die Zahlenjongleur (1.500 SP, 500 hp) in Betracht ziehen, benötigen dafür aber deutlich stärkere mechanische Leistungsquellen (Engines/Power Wheels).
  • Frühe SP-Ausgaben sollten Überlebensbedarf abdecken: Large Wasser Tank, Schleuse und Sägewerk sind typische Prioritäten in den ersten ~500–750 SP.
  • Minen liefern passiv SP; in größeren Kolonien summiert sich dieser Ertrag merklich und sollte in Planungen einbezogen werden.
  • Der offene Freischaltmechanismus erlaubt beliebige Priorisierung, daher lohnt es sich, SP-Ausgaben nach unmittelbarem Bedarf (Wasser, Nahrung, Energie) zu staffeln, statt Blind in späte Technologien zu investieren.
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