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Punti Scienza

Overview

Punti Scienza sono la risorsa di ricerca che sblocca nuovi edifici e permette di estendere le capacità della colonia. Vengono prodotti da edifici specializzati che impiegano castori (o bot) come ricercatori; i principali generatori sono Inventore, Osservatorio, Sgranocchianumeri e, in misura molto minore, le Miniera che forniscono un output secondario di SP durante l’estrazione. Punti Scienza servono sia a comprare gli sbloccabili di costruzione sia ad abilitare i bot a lavorare in specifici edifici.

L’Inventore è l’edificio di ricerca base disponibile all’inizio della partita per entrambe le fazioni. Impiega 1 castoro e produce 1 Punti Scienza Point all’ora (14 SP in una giornata lavorativa standard di 14 ore). Non richiede energia meccanica per funzionare e si costruisce con materiali di base (legname), rendendolo l’opzione di partenza più accessibile e facile da replicare nelle prime fasi. Le Miniera forniscono una piccola quantità di SP passiva come sottoprodotto dell’estrazione; in una grande colonia il contributo cumulato delle Miniera può significare il 10–15% della generazione totale di SP.

L’Osservatorio è un edificio avanzato esclusivo dei Codalesta. Richiede 1.000 Punti Scienza per essere sbloccato e consuma 200 unità di potenza meccanica per funzionare. La costruzione richiede risorse specifiche (ad esempio 80 Assi, 30 Ingranaggi, 10 Resina di pino). L’Osservatorio produce SP a una velocità molto superiore rispetto all’Inventore ed è particolarmente efficace per le strategie di medio e tardo gioco dei Codalesta, poiché sfrutta con efficienza l’energia eolica fornita dai Windmill.

Il Sgranocchianumeri è l’equivalente industriale disponibile per gli Denti di Ferro. Richiede 1.500 Punti Scienza per lo sblocco e assorbe 500 unità di potenza meccanica per operare. Produce SP più rapidamente dell’Osservatorio ma impone esigenze di rete energetica molto più elevate: richiede più motori o grandi ruote di potenza per alimentarlo senza compromettere altri impianti industriali.

Punti Scienza si spendono direttamente sul menu degli edifici per sbloccare nuove costruzioni; il gioco non utilizza un albero delle tech tradizionale ma un sistema libero in cui qualsiasi edificio sbloccabile è visibile fin dall’inizio una volta raggiunto il costo in SP. I costi di sblocco variano ampiamente: gli edifici iniziali costano tipicamente attorno ai 250 SP, quelli di medio gioco fra 400 e 1.500 SP (inclusi Engine, Osservatorio e Sgranocchianumeri), mentre gli edifici e le tecnologie di fine gioco vanno da 2.000 a 5.000 SP. Gli sbloccabili più impegnativi, come i monumenti e alcune strutture speciali, possono arrivare a 3.000–12.000 SP; il Assembla-castoribot richiede circa 10.000 SP e gli sblocchi che consentono ai bot di lavorare in edifici specifici possono costare fino a 7.500 SP.

  • Costruire uno o più Inventore immediatamente: duplicare gli Inventore raddoppia la produzione e riduce drasticamente i tempi di sblocco.
  • Per i Codalesta, l’Osservatorio è la priorità di medio gioco (1.000 SP) e vale la pena preparare l’approvvigionamento di Resina di pino e una rete di Windmill prima dello sblocco.
  • Per gli Denti di Ferro, pianificare grandi capacità meccaniche prima di sbloccare il Sgranocchianumeri a causa del suo fabbisogno di potenza elevato.
  • Dare priorità ai primi 500–750 SP per infrastrutture di sopravvivenza essenziali (es. Large Acqua Tank, Chiusa, Segheria) prima di spendere in sblocchi prettamente produttivi.
  • Considerare il contributo passivo delle Miniera nella pianificazione a lungo termine della generazione di SP e includere eventuali sblocchi per abilitare i bot dove serve aumentare la ricerca automatizzata.
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