Skip to main content

Forgiametalli

metalsmith
Subcategory
Metallo
Faction
Iron Teeth
Dimensions
2x2
Height
3
Science cost
150
Workers
1

Overview

Il Metalsmith è un edificio di produzione che converte parti metalliche in componenti avanzati utilizzati per la costruzione e il progresso tecnologico. Fa parte della catena di produzione di metà-fine partita e si colloca dopo la generazione di parti metalliche; il suo ruolo principale è trasformare le parti metalliche grezze negli oggetti finiti necessari per sbloccare e erigere edifici più complessi.

Il Metalsmith appare dove le parti metalliche sono disponibili nell’economia del giocatore e richiede una fornitura di parti metalliche per funzionare. Occupa un ingombro fisso e deve essere collegato alla logistica dell’insediamento in modo che i lavoratori possano raggiungerlo e consegnare gli input. L’edificio richiede manodopera da parte di Beavers assegnati come fabbri; questi lavoratori gestiscono la forgia e svolgono i compiti di lavorazione. I Metalsmith consumano tempo e un flusso costante di parti metalliche per produrre i componenti metallici costruiti.

Poiché l’unico uso in gioco delle parti metalliche è la costruzione di edifici, il Metalsmith non è un consumatore continuo di risorse diverse ma un convertitore che centralizza l’uso del metallo in pezzi pronti per la costruzione. Un singolo Metalsmith è generalmente sufficiente per la maggior parte degli insediamenti piccoli e medi se la produzione di parti metalliche è limitata; aumentare la produzione di parti metalliche senza espandere la capacità di forgiatura può portare ad accumuli di parti metalliche inutilizzate, quindi dimensiona il numero di Metalsmith in base al throughput di parti metalliche.

Note pratiche e strategia:

  • Posiziona i Metalsmith vicino alle aree di stoccaggio o lavorazione delle parti metalliche per minimizzare i tempi di trasporto e ridurre i ritardi nei percorsi dei lavoratori.
  • Assegna un numero sufficiente di lavoratori affinché l’edificio sia operativo durante i periodi di picco; parti metalliche inattive indicano o una carenza di lavoratori o un collo di bottiglia altrove.
  • Poiché le parti metalliche vengono utilizzate quasi esclusivamente per gli edifici, pianifica la produzione di metallo e la forgiatura in funzione dei programmi di costruzione piuttosto che come output continuo costante.
  • Monitora la generazione di parti metalliche: se incrementi Smelters o altri produttori di metallo, aggiungi Metalsmith aggiuntivi per convertire le parti in componenti utilizzabili e prevenire congestioni di risorse.
  • Considera di instradare i Beavers con percorsi efficienti (strade, passerelle sopraelevate) tra miniere, Fonderia, depositi e il Metalsmith per migliorare il throughput.
  • Il Metalsmith si inserisce nella catena di costruzione più ampia; espanderlo è necessario solo quando hai una domanda costante per i componenti metallici finiti utilizzati dagli edifici avanzati.

Produces (1)

References to this (3)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: