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Batteria a gravità

gravity-battery
Subcategory
Power
Faction
Entrambe
Dimensions
2x2
Height
4
Science cost
400

Overview

Batteria a gravità è un edificio di Timberborn che immagazzina energia elettrica sollevando e abbassando un grande peso di sollevamento per convertire tra energia potenziale ed elettrica. L’edificio è alto quattro unità ed è costruito con il peso di sollevamento al suo livello più alto, quindi le nuove Batteria a gravità iniziano completamente cariche. Il gioco rappresenta l’energia immagazzinata in hp (hamsterpower hours), e le Batteria a gravità rilasciano quell’energia immagazzinata in hp alla rete elettrica quando necessario.

La capacità immagazzinata di una Batteria a gravità dipende da quanto il peso di sollevamento può scendere. Su una superficie piana dove il peso di sollevamento si ferma allo stesso livello della base dell’edificio, una Batteria a gravità immagazzina 4,000 hp. La capacità teorica massima è di 62,000 hp quando una batteria è costruita all’elevazione più alta possibile e il terreno sotto il peso di sollevamento è scavato fino al fondo della mappa, offrendo 29 livelli di discesa verticale sotto l’edificio. Poiché le Batteria a gravità sono alte quattro unità, 29 è il massimo a cui possono essere costruite. Il peso di sollevamento non sperimenta spinta di galleggiamento e funziona allo stesso modo nei fluidi come nell’aria, ma la discesa del peso è fisicamente fermata da qualsiasi struttura sotto di esso (per esempio argini, blocchi di terreno o piattaforme), il che riduce la capacità effettiva di immagazzinamento.

Le Batteria a gravità possono fornire grandi picchi di potenza e sono utili per coprire deficit giornalieri o carichi di emergenza. I calcoli di esempio sono semplici perché l’energia immagazzinata è misurata in hp: una batteria da 6,000 hp può fornire 6,000 hp per un’ora, 12,000 hp per mezz’ora, o 3,000 hp per due ore. I giocatori pianificano la capacità delle batterie sommando i deficit di hp della rete sulle ore in cui la produzione è bassa per determinare gli hp immagazzinati necessari per un programma.

  • Il peso di sollevamento inizia all’altezza massima quando viene costruito, quindi le nuove batterie contribuiscono immediatamente con energia immagazzinata.
  • Per massimizzare la capacità, costruire le batterie in posizioni elevate e sgomberare o far esplodere il terreno sotto il peso di sollevamento fino al fondo della mappa. Strutture solide posizionate sotto il peso possono anche permettere la costruzione a elevazioni più alte.
  • Il peso di sollevamento si comporta in modo identico nei fluidi perché Timberborn non simula la spinta di galleggiamento.
  • Costruire batterie come fonte di potenza rapida su richiesta è possibile, ma inefficiente perché il tempo di costruzione e la perdita di risorse dalla demolizione di una batteria esaurita generalmente superano i benefici.
  • Il traguardo Energia a non finire richiede 13 Batteria a gravità costruite all’altezza massima che si estendono fino al fondo della mappa.

Le note del mondo reale citate nelle curiosità del gioco evidenziano che lo stoccaggio basato sulla gravità esiste in varie forme (per esempio dighe idroelettriche a pompaggio), ma è spesso meno efficiente rispetto alle moderne batterie chimiche; i progetti che sperimentano lo stoccaggio per gravità mostrano efficienze di andata e ritorno variabili e compromessi pratici.

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