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Schwerkraftbatterie

gravity-battery
Subcategory
Power
Faction
Beide
Dimensions
2x2
Height
4
Science cost
400

Overview

Die Gravity Battery ist ein Timberborn-Gebäude, das elektrische Energie speichert, indem es ein großes Hebegewicht hebt und senkt, um potenzielle in elektrische Energie umzuwandeln. Das Gebäude ist four Einheiten hoch und wird mit dem Hebegewicht auf seiner höchsten Ebene gebaut, sodass neu errichtete Gravity Batteries voll aufgeladen starten. Das Spiel stellt gespeicherte Energie in hp (Hamsterpower‑Stunden) dar, und Gravity Batteries geben diese gespeicherte hp bei Bedarf an das elektrische Netz ab.

Die gespeicherte Kapazität einer Gravity Battery hängt davon ab, wie weit das Hebegewicht absteigen kann. Auf einer ebenen Fläche, auf der das Hebegewicht auf derselben Höhe wie der Fuß des Gebäudes stoppt, speichert eine Gravity Battery 4,000 hp. Die theoretische maximale Kapazität beträgt 62,000 hp, wenn eine Batterie auf der höchstmöglichen Höhe gebaut wird und das Terrain unter dem Hebegewicht bis zum Kartenboden ausgehoben wird, wodurch 29 Ebenen vertikalen Falls unter dem Gebäude entstehen. Weil Gravity Batteries four Einheiten hoch sind, ist 29 die höchste Höhe, auf der sie gebaut werden können. Das Hebegewicht erfährt keine Auftriebseffekte und verhält sich in Flüssigkeiten genauso wie in Luft, aber der Abstieg des Gewichts wird physisch durch jegliche Strukturen darunter gestoppt (zum Beispiel Deiche, Geländeblöcke oder Plattformen), was die effektive Speicherkapazität reduziert.

Gravity Batteries können große Energieschübe liefern und sind nützlich, um tägliche Defizite oder Notlasten zu decken. Beispielrechnungen sind unkompliziert, weil gespeicherte Energie in hp gemessen wird: Eine Batterie mit einer Bewertung von 6,000 hp kann 6,000 hp für eine Stunde liefern, 12,000 hp für eine halbe Stunde oder 3,000 hp für zwei Stunden. Spieler planen die Batteriekapazität, indem sie die hp‑Defizite des Netzes über die Stunden aufsummieren, in denen die Produktion gering ist, um die benötigte gespeicherte hp für einen Zeitplan zu bestimmen.

  • Das Hebegewicht beginnt beim Bau in maximaler Höhe, sodass neue Batterien sofort gespeicherte Energie beitragen.
  • Um die Kapazität zu maximieren, baut Batterien an erhöhten Positionen und räumt oder sprengt Terrain unter dem Hebegewicht bis zum Kartenboden frei. Solide Strukturen, die unter dem Gewicht platziert werden, können ebenfalls Platzierung auf höheren Höhen ermöglichen.
  • Das Hebegewicht verhält sich in Flüssigkeiten identisch, weil Timberborn keinen Auftrieb simuliert.
  • Batterien als bedarfsorientierte Schnellquelle zu bauen ist möglich, aber ineffizient, da Bauzeit und Ressourcenverlust durch das Abriss einer erschöpften Batterie in der Regel die Vorteile überwiegen.
  • Die Power Around the Clock‑Errungenschaft erfordert 13 Gravity Batteries, die in maximaler Höhe bis zum Kartenboden reichen.

In den realweltlichen Anmerkungen, die im Spieltrivia referenziert werden, wird darauf hingewiesen, dass gravitationsbasierte Speicher in verschiedenen Formen existieren (zum Beispiel Pumpspeicherkraftwerke), aber oft weniger effizient sind als moderne chemische Batterien; Projekte, die mit Gravitationsspeicher experimentieren, zeigen unterschiedliche Rundreise‑Effizienzen und praktische Abwägungen.

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