Schwerkraftbatterie

Overview
Die 
Die gespeicherte Kapazität einer 

Gravity Batteries können große Energieschübe liefern und sind nützlich, um tägliche Defizite oder Notlasten zu decken. Beispielrechnungen sind unkompliziert, weil gespeicherte Energie in hp gemessen wird: Eine Batterie mit einer Bewertung von 6,000 hp kann 6,000 hp für eine Stunde liefern, 12,000 hp für eine halbe Stunde oder 3,000 hp für zwei Stunden. Spieler planen die Batteriekapazität, indem sie die hp‑Defizite des Netzes über die Stunden aufsummieren, in denen die Produktion gering ist, um die benötigte gespeicherte hp für einen Zeitplan zu bestimmen.
- Das Hebegewicht beginnt beim Bau in maximaler Höhe, sodass neue Batterien sofort gespeicherte Energie beitragen.
- Um die Kapazität zu maximieren, baut Batterien an erhöhten Positionen und räumt oder sprengt Terrain unter dem Hebegewicht bis zum Kartenboden frei. Solide Strukturen, die unter dem Gewicht platziert werden, können ebenfalls Platzierung auf höheren Höhen ermöglichen.
- Das Hebegewicht verhält sich in Flüssigkeiten identisch, weil Timberborn keinen Auftrieb simuliert.
- Batterien als bedarfsorientierte Schnellquelle zu bauen ist möglich, aber ineffizient, da Bauzeit und Ressourcenverlust durch das Abriss einer erschöpften Batterie in der Regel die Vorteile überwiegen.
- Die Energie rund um die Uhr‑Errungenschaft erfordert 13 Gravity Batteries, die in maximaler Höhe bis zum Kartenboden reichen.
In den realweltlichen Anmerkungen, die im Spieltrivia referenziert werden, wird darauf hingewiesen, dass gravitationsbasierte Speicher in verschiedenen Formen existieren (zum Beispiel Pumpspeicherkraftwerke), aber oft weniger effizient sind als moderne chemische Batterien; Projekte, die mit Gravitationsspeicher experimentieren, zeigen unterschiedliche Rundreise‑Effizienzen und praktische Abwägungen.
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