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Arbeiter

Subcategory
Arbeitsplätze
Faction
Beide

Overview

Arbeiter sind die Bevölkerungsmitglieder, die an Arbeitsplätzen eingesetzt werden, um die Aufgaben zu erfüllen, die eine Timberborn-Kolonie am Laufen halten. Ein Arbeiter ist typischerweise ein Biber (oder ein Roboter, wenn verfügbar), der einen Jobslot in einem Gebäude oder einer Flag einnimmt und das spezifische Verhalten für diese Jobkategorie ausführt — zum Beispiel Transportieren, Sammeln, Forstwirtschaft, Bergbau, Landwirtschaft, Produktion, Bau oder Betrieb von District-Infrastruktur. Arbeitsplätze stellen eine feste Anzahl von Arbeiterplätzen bereit; wenn sie besetzt sind, erlauben sie dem Gebäude, Eingaben zu holen, Produktionszyklen durchzuführen, Ressourcen zu ernten, Güter zu transportieren, zu bauen oder sonstige Dienste zu erbringen.

Arbeiter sind nur produktiv, wenn ihre Grundbedürfnisse erfüllt sind und ihr Arbeitsplatz die benötigten Eingaben, Ausgabekapazität und Strom (falls das Gebäude ihn benötigt) hat. Wenn einem Arbeitsplatz Eingaben oder Ausgabekapazität fehlen, holen Arbeiter Güter aus der nächstgelegenen verfügbaren Quelle oder versuchen, Ausgaben in Lagereinheiten zu entleeren. Wenn sie nicht produktiv sein können, stehen sie meist untätig herum, üblicherweise an der Gebäudeeingangstür, was die Effizienz des Gebäudes verringert. Viele Jobtypen arbeiten Vollzeit während der konfigurierten Arbeitszeiten und machen Pausen nur, um Grundbedürfnisse zu befriedigen. Beispiele für Jobverhalten und Slotzahlen umfassen Transporter an Hauling Posts (10), Aufforster an Foresters (1), Bergleute an Mines (10), Plünderer an Scavenger Flags (1), Bauarbeiter an Builders’ Huts oder District Centers (4), Bauern an Farmhouses (variierend) und viele Produktionsgebäude mit einem oder mehreren Arbeiterslots.

Beschäftigung und Arbeitskräfteverwaltung werden im Bereich Bevölkerungsverwaltung der UI angezeigt: aktive Arbeiter, freie Gebäudeslots und arbeitslose Bevölkerung sind sichtbar. Einige Biber sind arbeitsunfähig: Jungtiere (zu jung zum Arbeiten), Erwachsene mit bestimmten unerfüllten Grundbedürfnissen und kontaminierte Biber. Die Arbeitslosen bleiben für Arbeit verfügbar, wenn aber keine freien Stellen existieren; sie führen eingeschränkte Hilfsaufgaben aus wie das Leeren von auf Leeren gestellten Lagerhäusern, das Entleeren voller Inventare in reguläre Lager und (bei Eisenzähne) die Betreuung von Breeding Pods. Arbeitslose transportieren keinen Schutt in Lager, bewegen keine Gegenstände zwischen Lagerhäusern (außer beim Entleeren) und beliefern keine wartenden Gebäude.

Die Arbeitszeiten sind standardmäßig auf 16 Stunden eingestellt und zwischen 0 und 24 Stunden anpassbar. Eine Erhöhung der Arbeitszeit steigert die Produktivität, reduziert aber die Freizeit und kann Schlaf und andere Bedürfnisse stören, was das Wohlbefinden der Bevölkerung senken und die Fortpflanzungswahrscheinlichkeit von Rustikalruten verringern kann. Eine Verringerung der Arbeitszeit hat den gegenteiligen Effekt.

Lebenszyklen und Bedürfnisse der Arbeiter beeinflussen die Verfügbarkeit der Arbeitskräfte. Die Lebenserwartung eines Bibers wird von erfüllten Bedürfnissen beeinflusst; wenn kein Bedarf befriedigt wird, lebt ein Biber für 50 Tag-/Nachtzyklen. Lebenswichtige Bedürfnisse (Grundbedürfnisse) müssen erfüllt werden, sonst stirbt der Biber; Optionale Bedürfnisse sind nicht zwingend erforderlich, gewähren aber positive Boni, wenn sie erfüllt werden. Verbrauchsraten und -zeitpunkte beeinflussen, wie oft Arbeiter ihre Tätigkeit unterbrechen, um zu essen und zu trinken; der beobachtete durchschnittliche tägliche Verbrauch pro Biber liegt je nach Rundung und Auffüllmengen grob bei 2–3 Einheiten Nahrung oder Wasser.

Praktische Hinweise:

  • Stelle nahe Lager für Eingaben und Ausgaben bereit und sorge für ausreichend Hauler, um die Effizienz der Arbeiter zu maximieren.
  • Platziere Arbeitsplätze nahe an ihren Ressourcenquellen oder an Lagern, um Reisezeit und Leerlaufzeiten zu reduzieren.
  • Passe die Arbeitszeiten mit Bedacht an: höhere Stunden steigern die Produktion, können aber Bedürfnisse, Schlaf und Fortpflanzung schädigen; niedrigere Stunden verbessern das Wohlbefinden, reduzieren aber die Produktivität.
  • Überwache die Beschäftigungs-UI, um freie Slots zu besetzen und arbeitsunfähige Biber zu identifizieren (Jungtiere, Kontaminierte oder solche mit unerfüllten Grundbedürfnissen).
  • Pausiere oder demoliere Flags/Gebäude, die „Nothing to do in range“ melden, um Arbeiter freizusetzen oder überflüssiges Personal zu reduzieren.
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