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Farms

Subcategory
Cibo
Faction
Entrambe

Overview

Le fattorie sono campi gestiti dai Fattoria dove i castori operai piantano e raccolgono le colture per produrre cibo. Le aree di coltivazione sono contrassegnate usando il gruppo di strumenti Plant crops su terreni idonei all’interno del raggio di lavoro di un farmhouse, il quale è evidenziato quando il farmhouse è selezionato. Un farmhouse assegna i compiti agricoli al contadino più vicino, che procede a raccogliere e (a seconda delle impostazioni) a ripiantare i blocchi contrassegnati.

I farmhouse hanno due modalità di lavoro: piantare e raccogliere. In modalità piantare, un blocco viene automaticamente ripiantato immediatamente dopo la raccolta, producendo un ciclo di lavoro regolare che è più efficiente per le aree agricole servite da un singolo farmhouse. In modalità raccogliere, non avviene alcun ripianto finché tutte le possibili raccolte non sono concluse. È possibile impostare una coltura come priorità; la priorità della coltura è subordinata alla modalità di lavoro. Per esempio, un farmhouse impostato su raccogliere con priorità potatoes preferirà prima raccogliere potatoes, poi altre raccolte, poi piantare potatoes, poi piantare altre colture. Poiché i compiti vengono assegnati al contadino più vicino, i campi tendono a sviluppare onde di raccolta e ripianto che si propagano verso l’esterno dal farmhouse, producendo tempistiche di crescita sfalsate attraverso il campo.

Le fattorie si stabilizzano in un raggio efficace in cui le colture vengono attivamente servite. I blocchi troppo lontani dal loro farmhouse potrebbero non essere mai mantenuti se blocchi più vicini mantengono cicli più rapidi, quindi campi molto estesi riducono la produttività per contadino. Le fattorie compatte mediamente raggiungono circa 6–7 raccolti per contadino al giorno; quando le colture non vengono servite e la domanda esiste, aggiungi ulteriori farmhouse per aumentare la capacità.

Le costruzioni relative alle fattorie presenti nel gioco e le modifiche introdotte negli aggiornamenti includono l’Fattoria efficiente (costo: Tronco x25), esclusiva della fazione Codalesta e con tre lavoratori; un Farmhouse più piccolo 2x2 che richiede Tronchi x20 ed è riservato alla fazione Denti di Ferro con due lavoratori; e l’Fattoria acquatica (costo: 150 SP; 30 logs, 10 planks) con due lavoratori. L’azione predefinita del farmhouse è stata cambiata in planting in un aggiornamento passato. I farmhouse ora mostrano lo stato “Nothing to do in range” quando non ci sono campi nel raggio. I farmhouse sono stati introdotti in Open Alpha. Categoria: strumenti per il cibo.

  • Contrassegna i blocchi agricoli con il Plant crops tool mentre un farmhouse è selezionato per vedere il raggio di lavoro.
  • Preferisci la modalità piantare per un ciclo regolare ed efficiente dopo la crescita iniziale; piantare non richiede un viaggio di ritorno al farmhouse tra un blocco e l’altro, il che accelera il lavoro.
  • Quando più farmhouse coprono lo stesso campo, imposta tutti tranne uno su raccogliere per ottenere efficienza avendo almeno un planter.
  • Imposta temporaneamente una coltura prioritaria quando hai bisogno di un focus a breve termine, ma ricorda che la modalità di lavoro sovrascrive la priorità.
  • Se i contadini non riescono a raggiungere blocchi distanti, aggiungi un altro farmhouse più vicino a quei blocchi o compatta la disposizione del campo.
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