Skip to main content

Farms

Subcategory
Żywność
Faction
Obie

Overview

Farms są polami zarządzanymi przez Farmhouse, gdzie beaver workers sadzą i zbierają uprawy, aby produkować jedzenie. Obszary farm oznacza się za pomocą narzędzia Plant crops na odpowiednim podłożu w obrębie zasięgu pracy Farmhouse, który jest podkreślony po wybraniu Farmhouse. Gospodarstwo przypisuje zadania rolnicze najbliższemu farmerowi, który przystępuje do zbiorów i (w zależności od ustawień) dosadzania oznaczonych pól.

Gospodarstwo mają dwa tryby pracy: planting i harvesting. W trybie planting pole jest automatycznie dosadzane natychmiast po jego zebraniu, co tworzy stały cykl pracy najbardziej efektywny dla obszarów obsługiwanych przez jednego Farmhouse. W trybie harvesting ponowne sadzenie nie ma miejsca, dopóki wszystkie możliwe zbiory nie zostaną ukończone. Można ustawić konkretną uprawę jako priorytet; priorytet upraw jest podporządkowany trybowi pracy. Na przykład Farmhouse ustawiony na harvesting z priorytetem potatoes będzie najpierw woleć zbierać potatoes, potem inne plony, potem sadzić potatoes, a na końcu sadzić inne uprawy. Ponieważ zadania trafiają do najbliższego farmera, pola mają tendencję do rozwijania fal zbierania i dosadzania, które rozchodzą się na zewnątrz od Farmhouse, tworząc przesunięcia czasowe wzrostu na całym polu.

Farms stabilizują się do efektywnego promienia, w którym uprawy są aktywnie obsługiwane. Bloki zbyt daleko od swojego Farmhouse mogą nigdy nie być utrzymywane, jeśli bliższe bloki utrzymują szybsze cykle, więc rozległe pola zmniejszają wydajność przypadającą na jednego farmera. Kompaktowe farmy osiągają średnio około 6 do 7 zbiorów na farmera na dzień; gdy uprawy nie są obsługiwane i istnieje zapotrzebowanie, dodaj dodatkowe Farmhouse, aby zwiększyć pojemność.

Budynki związane z farmami i zmiany wprowadzone w aktualizacjach obejmują Wydajne gospodarstwo (koszt: Kłoda x25), dostępny wyłącznie dla Folkogony i obsadzony przez three workers; mniejszy 2x2 Gospodarstwo, który kosztuje Kłody x20 i jest ograniczony do Żelazozębni z two workers; oraz Gospodarstwo wodne (koszt: 150 SP; 30 logs, 10 planks) z two workers. Domyślne działanie Farmhouse zostało zmienione na planting w jednej z wcześniejszych aktualizacji. Gospodarstwo teraz wyświetlają status „Nothing to do in range”, gdy w zasięgu nie ma pól. Gospodarstwo zostały wprowadzone w Open Alpha.

  • Oznacz bloki farm za pomocą narzędzia Plant crops podczas gdy wybrany jest Farmhouse, aby zobaczyć zasięg pracy.
  • Preferuj tryb planting dla stałego, wydajnego cyklu po początkowym wzroście; planting nie wymaga powrotu do Farmhouse między każdym blokiem, co przyspiesza pracę.
  • Gdy wiele Farmhouse obejmuje to samo pole, ustaw wszystkie poza jednym na harvesting, aby uzyskać wydajność dzięki temu, że co najmniej jeden będzie sadził.
  • Ustaw priorytetową uprawę tymczasowo, gdy potrzebujesz krótkoterminowego skupienia, ale pamiętaj, że tryb pracy ma pierwszeństwo przed priorytetem.
  • Jeśli farmerzy nie docierają do odległych bloków, dodaj kolejny Farmhouse bliżej tych bloków lub kompaktuj układ pola.
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: