Skip to main content

Kłody

CategoryMateriały
logs
Category
Materiały
Faction
Obie
Weight (kg)
6
Storage
Piles

Overview

Kłoda są podstawowym surowcem budowlanym i paliwem otrzymywanym przez ścinanie drzew. Występują naturalnie jako stojące drzewa, które Beaverzy mogą zrąbać przy budynkach Chop; ścięcie zamienia stojące drzewa w przenośne Kłody, które są noszone do magazynów lub używane bezpośrednio przez budynki. Kłoda są kluczowe w gospodarce wczesnej i środkowej fazy gry: są wymagane w niemal każdym przepisie konstrukcyjnym i służą jako powszechne źródło paliwa, dopóki nie pojawią się bardziej zaawansowane opcje energetyczne.

Kłoda są produkowane, gdy Beaver wykonuje pracę Chop w budynku Chop (lub gdy drzewa są usuwane przez inne mechaniki gry, które dają drewno). Po ścięciu Kłody stają się towarem przenoszonym, który można składować w składach lub dostarczać konsumentom przez woźniców Beaverów. Wiele łańcuchów produkcyjnych zaczyna się od Kłody — większość towarów pochodzących z drewna, zadań budowlanych i niektóre budynki rzemieślnicze wymagają Kłoda jako surowca — więc utrzymanie stałych zapasów jest krytyczne dla rozwoju kolonii.

  • Kłoda są zużywane bezpośrednio przez projekty budowlane i przez prymitywne budynki zużywające paliwo; planuj dostawy drewna zgodnie z potrzebami budów i ogrzewania, aby uniknąć wąskich gardeł w budowie.
  • Efektywne ścinanie drzew wymaga odpowiedniego rozmieszczenia budynków Chop i pobliskich składów, aby Beaverzy spędzali mniej czasu na chodzeniu, a więcej na ścinaniu; ustaw magazyny przylegające do miejsc pracy, gdy to możliwe.
  • Ponieważ Kłoda są objętościowe i często przemieszczane, poprawa przepustowości transportu Beaverów (więcej woźników lub zmniejszenie odległości przemarszu) wygładza linie zaopatrzenia; mody poprawiające noszenie lub widoczność interfejsu mogą pomóc w optymalizacji tras w dużych koloniach.
  • Zarządzaj zalesianiem: sadź siewki w pobliżu stref zbioru, aby stworzyć odnawialne pętle drewna i zapobiec długim podróżom do odległych lasów, gdy lokalne zadrzewienia zostaną wyczerpane.
  • Przy korzystaniu z modów, które dodają automatykę lub usprawnienia jakości życia (QoL), Kłoda pozostają podstawowym zasobem dla wielu dodatkowych łańcuchów; instaluj takie mody zgodnie z instrukcjami instalacyjnymi (zainstaluj przed rozpoczęciem nowego zapisu, jeśli dodają nowe zasoby lub budynki).

Utrzymuj zrównoważoną gospodarkę ścinki, składowania i ponownego nasadzenia, aby Kłody płynęły bez przerwy; odblokowują niemal każdą inną gałąź przemysłu w grze i są kręgosłupem wczesnego rozwoju.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: