Sala taneczna

Overview


Umieszczaj 



Sala taneczna są częścią „miększej” gospodarki zasobów kolonii: nie zużywają bezpośrednio jedzenia ani wody, ale ich obecność wpływa na dynamikę populacji. W trybie hard mode celowe zarządzanie infrastrukturą rekreacyjną jest ugruntowanym narzędziem do kontrolowania wzrostu populacji, dopóki nie zabezpieczysz buforów wody i żywności.
- Przy przygotowaniach do długich susz lub badtide priorytetowo traktuj magazynowanie wody i jedzenia zamiast nowych konstrukcji rekreacyjnych. Skalowanie suszy w hard mode i kalkulacje jedzenia/wody wymagają dużych buforów (przykłady: każdy beaver zużywa ~2.1–2.25 water/day i ~2.5–3 Pożywienie/day); utrzymanie populacji na poziomie zrównoważonym (często 12–15 beaver) sprawia, że te cele są osiągalne. Włączaj zamykanie
Sala taneczna jako część planu kontroli populacji.
- Lokalizuj
Sala taneczna tak, by nie były narażone na zanieczyszczone źródła wody podczas badtide. Infrastruktura upraw i wodna powinna być izolowana od rzeki lub chroniona przez floodgates i bariery przed zanieczyszczeniem; budynki rekreacyjne powinny być sprawne dla morale w sezonach umiarkowanych, ale można je dezaktywować, jeśli trzeba oszczędzać pracę lub zmniejszyć rozmnażanie przed spodziewaną suszą lub badtide.
- W scenariuszach awaryjnych łącz zarządzanie budynkami społecznymi z wygnaniem lub dezaktywacją breeding podów (dla frakcji, które mają takie mechaniki). Wygnanie kilku beaverów lub wstrzymanie rozmnażania może szybko zmniejszyć dzienne zużycie i kupić czas na napełnienie zbiorników lub wdrożenie buforów dystrybucji wody.
- Traktuj
Sala taneczna jako część szerszego planu odporności: utrzymuj odpowiednie przetwarzanie i magazynowanie jedzenia (przetworzone jedzenie daje więcej wartości odżywczych na jednostkę przechowywaną), buduj rezerwuary do masowego przechowywania wody i skupiska water tanks dla lokalnego buforowania, oraz używaj floodgates/floodgate airlocks do ochrony czystych zasobów wodnych. Dobrze umieszczony
Sala taneczna utrzymuje beaver produktywnych w sezonach umiarkowanych, ale musi być wyważony względem wymagań przetrwania w hard mode.
Other entities of this type
- Agora
- Akumulator grawitacyjny
- Baner na słupie
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Barak
- Bariera zapobiegająca irygacji
- Bariera zapobiegająca skażeniu
- Barriers
- Basen
- Belka tyrolki
- Błotny dół
- Brama
- Builder Flag (Obsolete)
- Carpenter
- Chata budowniczych
- Chata leśnika
- Chata zbieraczy soku
- Dach 1x2
- Dach 2x2
- Dach 2x3
- Dach 3x2
- Detailer/Custom tail patterns
- Dom
... +162 (see sidebar for full list)