Skip to main content

Builder Flag (Obsolete)

Subcategory
Ogólne
Faction
Obie

Overview

Builder Flag (Obsolete) był obiektem budowlanym w grze Timberborn, który został usunięty w momencie wprowadzenia systemu Districts oraz Chata budowniczych. Po usunięciu nazwa pozostaje w dokumentacji jako przestarzały element gry; nie występuje w aktualnych wersjach rozgrywki.

Mechanika potrzeb i kontekst, w którym funkcjonował ten typ budynku, opiera się na systemie potrzeb bobrów. Pewne potrzeby wymagają fizycznego wejścia do budynku, inne — bycia w zasięgu efektu budynku, a jeszcze inne — skonsumowania materiału. Potrzeba Spirituality (duchowość) należy do tych, które zaspokaja się przez dostęp do budynków zapewniających efekt spiritualny; zaspokojenie tej potrzeby daje bonusy jedynie dorosłym bobrom, natomiast młode (kits) nie otrzymują efektów z duchowości. Istnieją dwa typy obiektów dających efekty duchowe: Temple i Shrine, które odpowiednio zwiększają prędkość pracy dorosłych bobrów o +25% (Temple) oraz +5% (Shrine); efekty tych obiektów sumują się, dając łącznie do +30% prędkości pracy dorosłych.

Ogólne zasady działania potrzeb ważne dla planowania osady:

  • Potrzeby wymagające wejścia do budynku (Physical Access) obejmują m.in. Comfort, Fun i Spirituality; bobry muszą spędzić czas wewnątrz budynku, aby zyskać efekt.
  • Potrzeby działające w zasięgu (In Effect Range) obejmują Aesthetics i Awe — bobry wystarczą, że znajdą się w obszarze działania budynku, by otrzymać korzyść; Awe nie działa na młode.
  • Niektóre potrzeby konsumują materiały z magazynów (Consuming a Material); do tej kategorii należą m.in. Knowledge.
  • Potrzeby dzielą się na vital, essential i optional; niektóre potrzeby dają pozytywne bonusy tylko dorosłym, inne tylko młodym, a jeszcze inne obu grupom (np. Comfort daje takie same bonusy obu grupom).

Praktyczne uwagi przy planowaniu budynków duchowych i powiązanych efektów:

  • Duchowość nie wpływa na młode bobry; planując budynki dające Spirituality, liczy się korzyść głównie dla pracujących dorosłych.
  • Efekty Temple i Shrine sumują się, więc kombinacja obu typów daje największy wzrost prędkości pracy dorosłych (+30% łącznie).
  • Przydatne jest rozróżnienie, czy potrzeba wymaga wejścia do budynku, czy wystarczy zasięg — pozwala to zoptymalizować rozmieszczenie budowli względem ścieżek i stref osadniczych.
  • Przy wprowadzaniu zmian mechanicznych (np. Districts, Builders' Hut) niektóre starsze budynki mogły zostać usunięte; Builder Flag jest przykładem takiego przestarzałego elementu gry.
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: