Builder Flag (Obsolete)
Overview
Builder Flag (Obsolete) był obiektem budowlanym w grze Timberborn, który został usunięty w momencie wprowadzenia systemu Districts oraz 
Mechanika potrzeb i kontekst, w którym funkcjonował ten typ budynku, opiera się na systemie potrzeb bobrów. Pewne potrzeby wymagają fizycznego wejścia do budynku, inne — bycia w zasięgu efektu budynku, a jeszcze inne — skonsumowania materiału. Potrzeba Spirituality (duchowość) należy do tych, które zaspokaja się przez dostęp do budynków zapewniających efekt spiritualny; zaspokojenie tej potrzeby daje bonusy jedynie dorosłym bobrom, natomiast młode (kits) nie otrzymują efektów z duchowości. Istnieją dwa typy obiektów dających efekty duchowe: Temple i Shrine, które odpowiednio zwiększają prędkość pracy dorosłych bobrów o +25% (Temple) oraz +5% (Shrine); efekty tych obiektów sumują się, dając łącznie do +30% prędkości pracy dorosłych.
Ogólne zasady działania potrzeb ważne dla planowania osady:
- Potrzeby wymagające wejścia do budynku (Physical Access) obejmują m.in. Comfort, Fun i Spirituality; bobry muszą spędzić czas wewnątrz budynku, aby zyskać efekt.
- Potrzeby działające w zasięgu (In Effect Range) obejmują Aesthetics i Awe — bobry wystarczą, że znajdą się w obszarze działania budynku, by otrzymać korzyść; Awe nie działa na młode.
- Niektóre potrzeby konsumują materiały z magazynów (Consuming a Material); do tej kategorii należą m.in. Knowledge.
- Potrzeby dzielą się na vital, essential i optional; niektóre potrzeby dają pozytywne bonusy tylko dorosłym, inne tylko młodym, a jeszcze inne obu grupom (np. Comfort daje takie same bonusy obu grupom).
Praktyczne uwagi przy planowaniu budynków duchowych i powiązanych efektów:
- Duchowość nie wpływa na młode bobry; planując budynki dające Spirituality, liczy się korzyść głównie dla pracujących dorosłych.
- Efekty Temple i Shrine sumują się, więc kombinacja obu typów daje największy wzrost prędkości pracy dorosłych (+30% łącznie).
- Przydatne jest rozróżnienie, czy potrzeba wymaga wejścia do budynku, czy wystarczy zasięg — pozwala to zoptymalizować rozmieszczenie budowli względem ścieżek i stref osadniczych.
- Przy wprowadzaniu zmian mechanicznych (np. Districts, Builders' Hut) niektóre starsze budynki mogły zostać usunięte; Builder Flag jest przykładem takiego przestarzałego elementu gry.
Other entities of this type
- Agora
- Akumulator grawitacyjny
- Baner na słupie
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Barak
- Bariera zapobiegająca irygacji
- Bariera zapobiegająca skażeniu
- Barriers
- Basen
- Belka tyrolki
- Błotny dół
- Brama
- Carpenter
- Chata budowniczych
- Chata leśnika
- Chata zbieraczy soku
- Dach 1x2
- Dach 2x2
- Dach 2x3
- Dach 3x2
- Detailer/Custom tail patterns
- Dom
- Drapak
... +162 (see sidebar for full list)