Skrzyżowanie dzielnic

Overview
Skrzyżowanie dzielnic to budynek łączący dwa przyległe Districts i umożliwiający kontrolowany transfer Goods między nimi. Każdy District Crossing składa się z dwóch niezależnie wybieralnych połówek, po jednej w każdym District, a każda połowa ma własny ekwipunek i zatrudnia własnych crossing workers. Crossing zarządza transferami przy użyciu 30-slotowego ekwipunku na stronę oraz konfigurowalnych ustawień importu/eksportu dostępnych przez okno Distribution i kontrolkę Manage distribution.
Dostępne ustawienia importu dla każdego dobra to Nie importować, Importuj w razie potrzeby oraz Zawsze importuj. Zawsze importuj próbuje utrzymać 30-slotowy ekwipunek dla danego dobra wypełniony, z uwzględnieniem liczby crossing workers po stronie wysyłającej, odległości podróży oraz dostępności tego dobra w połączonych magazynach District. Każde dobro ma też suwak ustawiający procent dobra, jaki District zatrzymuje (domyślnie 0%). Ustawienie suwaka na 100% uniemożliwia eksport tego dobra i pomaga uniknąć odbijania się dóbr między Districts, jednocześnie zapewniając wystarczające lokalne zaopatrzenie. W sytuacjach tranzytowych (A⬌B⬌C), Dzielnice przechodni z ustawieniem Nie importować będzie odmawiał importów, nadal jednak będzie eksportować; Importuj w razie potrzeby i Zawsze importuj zezwalają zarówno na import, jak i eksport.
Liczba crossing workers jest ograniczona: każda strona District Crossing może zatrudniać do 10 crossing workers. Aby zwiększyć przepustowość między Districts, możesz zbudować wiele District Crossings między tą samą parą Dzielnice, co pozwala na więcej niż 10 workers łącznie. Haulers zajmują się wewnętrznym transportem dalekiego zasięgu i mogą występować w nieograniczonych ilościach, podczas gdy crossing workers przewożą Goods przez sam Crossing.
Praktyczne uwagi dotyczące budowy i optymalizacji:
- Gdy Crossing jest w budowie, zbuduj objazdową drogę wokół niego, aby utrzymać przepływ ruchu i opóźnić umieszczenie
Urząd dzielnicy, dopóki Crossing nie zostanie ukończony.
- Zostaw wystarczająco dużo wolnej przestrzeni po obu stronach Crossing na przyszłe magazyny; umieszczenie magazynów w pobliżu Crossing poprawia skuteczność dostaw poprzez skrócenie czasu podróży crossing workers. Haulers powinny przenosić Goods między pobliskimi magazynami a District storage.
- Dla nowych Districts potrzebujących zaopatrzenia, ustaw podstawowe dobra na Zawsze importuj, aby połączone Districts napełniły ekwipunek Crossing zanim pojawi się popyt; jest to przydatne dla jedzenia, wody i podstawowych materiałów budowlanych.
- Dla dóbr, których District nie używa lub w których jest samowystarczalny, ustaw Nie importować, aby zapobiec niechcianym dostawom i poprawić efektywność pracowników.
- Gdy District ma nadmiarową pojemność na dane dobro, ustaw to dobro na Nie importować, aby dostawy koncentrowały się na przedmiotach rzeczywiście potrzebnych. Unikaj ustawienia Nie importować, jeśli pojemność jest tylko wystarczająca, ponieważ połączone Districts mogą nadal żądać tych dóbr.
- Aby zoptymalizować przepływ tranzytowy, używaj Importuj w razie potrzeby, zapewnij duże magazyny przy zarówno importujących, jak i eksportujących Crossing, zapewnij wystarczającą liczbę haulers, odpowiednio ustaw flagi supply/obtain w pobliskich magazynach i rozważ budowę magazynów specjalnie dla masowych importów/eksportów przyległych do Crossing.
- Crossings wyrównują Goods zgodnie z procentem dostępnego miejsca w magazynie; może to spowalniać transfery, gdy wysyłający District ma dużo magazynów, a odbierający District ma ich niewiele.
Historia i ciekawostki: Skrzyżowanie dzielnic zastąpiły starsze District Gate, Distribution Post i Drop-off Point, łącząc ich funkcje. Flavor text Crossing odnosi się do żartów i zagadek, takich jak „Why did the chicken cross the road?” Wersja District Crossing dla frakcji Ironteeth ma kolory i wzory przypominające flagę Transgender Pride.
Other entities of this type
- Zaawansowany inkubator
- Agora
- Gospodarstwo wodne
- Świder do warstwy wodonośnej
- Świder do warstwy wodonośnej
- Śluza złowody
- Zapora złowody
- Pompa złowody
- Szyb złowody
- Piekarnia
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Barak
- Barriers
- Popiersie bobra
- Posąg bobra
- Ul
- Dzwon
- Ławka
- Montownia botów
- Fabryka części do botów
- Koksownik
- Inkubator
- Builder Flag (Obsolete)
... +162 (see sidebar for full list)