Passage interdistrict

Overview
Passage interdistrict est un bâtiment qui relie deux Districts adjacents et permet le transfert contrôlé de biens entre eux. Chaque District Crossing se compose de deux moitiés sélectionnables séparément, une dans chaque District, et chaque moitié possède son propre inventaire et emploie ses propres travailleurs de passage. Le Crossing gère les transferts en utilisant un inventaire de 30 emplacements par côté et des paramètres d’importation/exportation configurables accessibles via la fenêtre de Distribution et le contrôle Manage distribution.
Les réglages d’importation disponibles par bien sont Do not import, Import if needed, et Import always. Import always tente de maintenir l’inventaire de 30 emplacements pour ce bien plein, sous réserve du nombre de travailleurs de passage du côté expéditeur, de la distance de déplacement et de la disponibilité de ce bien dans les stocks des Districts connectés. Chaque bien dispose aussi d’un curseur qui définit le pourcentage de ce bien que le District conserve (par défaut 0%). Régler le curseur à 100% empêche l’exportation de ce bien et aide à éviter que les biens rebondissent entre Districts tout en garantissant un approvisionnement local suffisant. Dans les situations de transit (A⬌B⬌C), un District de passage avec Do not import refusera les importations tout en continuant d’exporter ; Import if needed et Import always permettent à la fois l’importation et l’exportation.
Les travailleurs de passage sont limités : chaque côté d’un District Crossing peut employer jusqu’à 10 travailleurs de passage. Pour augmenter le débit entre Districts, vous pouvez construire plusieurs District Crossings entre la même paire de Districts, permettant ainsi plus de 10 travailleurs au total. Les Haulers gèrent le transport interne sur longue distance et peuvent être présents en nombre illimité, tandis que les travailleurs de passage font la navette des biens à travers le Crossing lui-même.
Notes pratiques de construction et d’optimisation :
- Pendant la construction d’un Crossing, construisez une route de contournement autour de celui-ci pour maintenir la circulation et retardez le placement du
Centre de district jusqu’à ce que le Crossing soit terminé.
- Laissez suffisamment d’espace libre de chaque côté d’un Crossing pour des stockages futurs ; placer des stocks près du Crossing améliore l’efficacité des livraisons en réduisant le temps de déplacement des travailleurs de passage. Les Haulers doivent déplacer les biens entre les entrepôts proches et les stocks du District.
- Pour les nouveaux Districts qui ont besoin de fournitures, réglez les biens essentiels sur Always import afin que les Districts connectés remplissent l’inventaire du Crossing avant l’apparition de la demande ; cela est utile pour la nourriture, l’eau et les matériaux de construction de base.
- Pour les biens qu’un District n’utilise pas ou pour lesquels il est autosuffisant, réglez Do not import pour éviter les livraisons indésirables et améliorer l’efficacité des travailleurs.
- Lorsqu’un District dispose d’une capacité excédentaire pour un bien, réglez ce bien sur Do not import afin que les livraisons se concentrent sur les articles réellement requis. Évitez Do not import si la capacité est simplement suffisante, car les Districts connectés peuvent encore demander ces biens.
- Pour optimiser le flux de transit, utilisez Import if needed, prévoyez de grands stockages aux Crossings d’importation et d’exportation, assurez-vous d’avoir suffisamment de Haulers, définissez correctement les drapeaux d’approvisionnement/obtention sur les stockages voisins, et envisagez de construire des stockages spécifiquement pour les importations/exportations en vrac adjacents aux Crossings.
- Les Crossings équilibrent les biens en fonction du pourcentage de stockage disponible ; cela peut rendre les transferts lents lorsque le District expéditeur possède beaucoup de stockage et que le District récepteur en possède peu.
Historique et anecdotes : les District Crossings ont remplacé l’ancien District Gate, Distribution Post et Drop-off Point en combinant leurs fonctions. Le texte d’ambiance du Crossing fait référence à des devinettes humoristiques comme « Why did the chicken cross the road? » La version faction Ironteeth du District Crossing présente des couleurs et des motifs rappelant le drapeau de la fierté Transgender.
References to this (2)
Other entities of this type
- Capsule d'incubation avancée
- Agora
- Ferme aquatique
- Foreuse d'aquifère
- Foreuse d'aquifère
- Décharge d'eau infectée
- Écluse à eau infectée
- Pompe à eau infectée
- Plateforme à eau infectée
- Boulangerie
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- Banners/Custom Banner Images
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- Capsule d'incubation
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