地区交叉口

概述
地区交叉口 是 Timberborn 中用于在两个相邻地区之间传送物资的建筑。
它由两侧各自独立的部分组成,分别属于不同的地区、拥有独立库存并雇佣各自的过境工人:从游戏机制上讲它实际上是两个分属不同地区但作为一件物品一起建造的建筑。
地区交叉口 取代了早期的 District
门、Distribution Post 和 Drop-off Point,合并了它们的功能。
通过选中 Crossing 并进入分配(Distribution)界面,可以为每种物资设置导入策略:不导入(Do not import)、按需导入(Import if needed)或始终导入(Import always)。
“始终导入”会尽量保持该 Crossing 侧的 30 格库存满载;“按需导入”仅在库存低时补充;“不导入”用于该地区不需要或自给自足的物资,以避免过境工人搬运无用物品。
每种物资还有一个百分比滑块,表示该地区保留该物资的比例(默认 0%),将其调至 100% 可防止该物资在两个地区间来回震荡并保证目标地区自给。
Crossing 的运作受过境工人数目(每侧最多 10 名过境工人)、他们取货的距离以及两侧可用存储总量比例影响。
为提高效率,应在 Crossing 两侧附近建造大容量仓库以减少过境工人的搬运路程,让搬运任务更多由足够的搬运工承担。
对于作为中转的地区,通常将重要物资设为“按需导入”,并在进出口两侧分别设置“为其他仓库供应/从其他仓库获取”的仓库存取权限,以确保流通顺畅。
实用要点:
- 可在两个地区间建多个 Crossing,以突破单一 Crossing 每侧最多 10 名过境工人的限制。
- 在建区中心或等待 Crossing 完成时,可先修建绕行道路以维持通行并延后区中心建设。
- 若某侧仓库过多而接收侧仓库较少,平衡会很慢;为提高传送效率,应均衡两侧存储容量并增加搬运工数量。
- 将不需要或过剩的物资设为“不导入”可提高过境工人的工作效率并减少无用搬运。
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