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地形方块

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子类别
整地
派系
两派

概述

地形方块是用于在地图上人工填土、抬高地面并创造可建造、种植和拦水地形的基本建筑单元。
每个 地形方块 由 6 Dirt 建造, builders(来自 Builder's Hut 或 地区中心)在有路径可达且在 10 格工作半径内的位置放置它们。
通过叠加 地形方块 可以将地面抬高到游戏允许的最高高度:原始地图最高可达 16 层,总高度限制为 22 层(并可在其上再建造额外 11 层建筑结构)。

地形方块 与自然地形在所有游戏机制上等同:会阻挡和蓄积水流、影响灌溉传播、允许树木生长并作为建筑的基础。
它们常用于修筑坝体、建造水库墙体、填平低洼、架设堤道或人工岛、以及为需要平整地面的建筑准备台地。
地形方块 围成的封闭凹坑可以作为水库——容量等于面积(格)乘以深度(块数),并能通过闸门、进水口等与河道或水源联通以便蓄水。

Terraforming 的材料与方法建议:

  • 每个 地形方块 需要 6 Dirt;大型项目需配合多个 挖土机 来回收足够的 Dirt,或在挖掘区同时进行填筑以形成材料闭环。
  • 挖土机 会将移除的地块转换为 Dirt,而 炸药则直接摧毁地块且更快,但不会产出 Dirt;两者按需搭配:需要材料时用 Excavator,只需快速开路时用 炸药
  • 地形方块 可用于堆筑防洪坝或堤岸,修筑时注意水源点不可被移除或新增,只能改变流向;移除支撑水体的地块会导致洪水,施工前务必确认爆破或挖掘会释放的水量与去向。
  • 建造地点若较远或无路,需要临时铺设路径或建临时 Builder's Hut 以满足 10 格范围与道路可达性。
  • 在开凿运河或为水轮提供落差时,可用 地形方块 作为岸堤或引导结构,结合深度与宽度设计以控制水流速度与灌溉覆盖。
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