农场
概述
农场(
农场)是用于种植并收获作物的建筑群功能,由农舍(
农舍)在其工作范围内管理。
玩家通过“种植作物”工具在农舍覆盖的可耕方块上标记田地;选中农舍时会显示其工作范围。
农舍负责派遣农民执行种植与收割任务,并可为整个农场设置工作模式与优先作物以影响行为。
农舍有两种工作模式:planting(种植)与 harvesting(收割)。
在planting模式下,方块一经收割会被立即重新种植,这对单个农舍管理的紧凑农田效率最高;在harvesting模式下,直到所有可收割方块完成前不会进行种植。
还可指定优先作物,优先级在工作模式之下——例如设置为收割且优先马铃薯时,顺序为:收割马铃薯、收割其他、种植马铃薯、种植其他。
农业任务通常分配给最近的农民,农民会在田间形成波状收割与重种节奏,较远方块可能因无人及时处理而被忽视;紧凑布局下每名农民平均每天可完成约6–7次收割,若出现大量无人照料的作物且有需求,应增加农舍数量。
实用要点:
- 食物产出益于作物多样性以提高居民幸福度,优先种植多样化作物而非只追求单一种类产量。
- 建议将工作模式保持为planting以维持稳定循环;在同一田区由多座农舍共同工作时,可将除一座外的农舍设为harvesting以提升总体效率(因为种植步骤无需返回农舍,速度更快)。
- 游戏历史中农舍在多个更新中调整过成本与形态,新增了高效农舍与水上农舍等变体,注意不同版中农舍占地与工人数量的差异。
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