原木
类别材料

别称
圆木
概述




当 海狸 在 Chop 建筑执行 Chop 工作时会产出 



原木 直接被建筑项目和原始燃料消耗型建筑消耗;根据建筑和取暖需求规划木材供应,以避免建造瓶颈。
- 高效的采树需要把 Chop 建筑和附近的储物堆放置得当,让 海狸 花更少时间走路、更多时间砍伐;尽可能把储存放在工作地点附近。
- 由于
原木 体积大且频繁移动,提高 海狸 运输吞吐(更多搬运者或缩短行程距离)可以平滑供应链;提升携带能力或界面可视性的体验改进模组可以帮助在大型殖民地中优化路线。
- 管理再造林:在采伐区附近种植树苗以形成可再生的木材循环,防止当地林地枯竭后需要长途跋涉到远处森林。
- 使用添加自动化或体验改进功能的模组时,
原木 仍然是许多模组新增链条的基础资源;按照安装说明安全启用此类模组(如果它们添加新资源或建筑,建议在开始新存档前安装)。
保持采伐、储存和重新种植的平衡以确保 
用途 (17)
指向此项的引用 (30)
- building集市
- building水生农屋
- building恶水泵
- building面包房
- building群房
- building海狸像
- building蜂箱
- building长椅
- building繁殖舱
- building建筑工小屋
- building篝火
- buildingCarpenter
- building充能站
- building小水轮
- building沉思点
- building水坝
- building舞厅
- building深恶水泵
- building深水泵
- building地区交汇点
- building双重闸门
- building双重木屋
- building双重淋浴处
- building高效农屋
- building高效矿井
- building锻炼广场
- building农屋
- building农场
- building发酵处
- building闸门





















