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Farms

Subcategory
Nourriture
Faction
Les deux

Overview

Les fermes sont des parcelles gérées par des Ferme où des castors travailleurs plantent et récoltent des cultures pour produire de la nourriture. Les zones de ferme sont marquées à l’aide du groupe d’outils Plant crops sur un sol approprié à l’intérieur de la portée de travail d’un Farmhouse, qui est soulignée quand le Farmhouse est sélectionné. Un Farmhouse assigne les tâches agricoles au farmer le plus proche, qui procède à la récolte et (selon les réglages) replante les parcelles marquées.

Les Farmhouse ont deux modes de travail : plantation et récolte. En mode plantation, une parcelle est automatiquement replantée immédiatement après sa récolte, produisant un cycle de travail régulier qui est le plus efficace pour des zones de ferme desservies par un seul Farmhouse. En mode récolte, aucun replantage n’a lieu tant que toutes les récoltes possibles ne sont pas terminées. Une culture spécifique peut être définie comme prioritaire ; la priorité des cultures est subordonnée au mode de travail. Par exemple, un Farmhouse réglé sur récolte avec une priorité sur potatoes préférera d’abord récolter les potatoes, puis les autres récoltes, puis planter des potatoes, puis planter d’autres cultures. Parce que les tâches vont au farmer le plus proche, les champs ont tendance à développer des vagues de récolte et de replantation qui se propagent vers l’extérieur depuis le Farmhouse, produisant des timings de croissance décalés à travers le champ.

Les fermes se stabilisent en un rayon efficace où les cultures sont activement entretenues. Les parcelles trop éloignées de leur Farmhouse peuvent ne jamais être entretenues si des parcelles plus proches maintiennent des cycles plus rapides, donc des champs très étalés réduisent le rendement par farmer. Les fermes compactes réalisent en moyenne environ 6 à 7 récoltes par farmer et par jour ; lorsque les cultures ne sont pas entretenues et qu’il existe une demande, ajoutez des Farmhouse supplémentaires pour augmenter la capacité.

Les bâtiments liés aux fermes du jeu et les changements introduits au fil des mises à jour incluent l’Ferme efficace (coût : Rondin x25), exclusif à la faction Les Rustiqueues et pourvu de trois travailleurs ; un Farmhouse plus petit de 2x2 qui coûte Rondins x20 et est réservé à la faction Les Dents de fer avec deux travailleurs ; et l’Ferme aquatique (coût : 150 SP; 30 logs, 10 planks) avec deux travailleurs. L’action par défaut du Farmhouse a été changée en plantation lors d’une mise à jour antérieure. Les Farmhouse affichent désormais un statut « Nothing to do in range » lorsqu’aucun champ n’est dans la portée. Les Farmhouse ont été introduits en Open Alpha. Catégorie : outils alimentaires.

  • Marquez les parcelles de ferme avec l’outil Plant crops pendant qu’un Farmhouse est sélectionné pour voir la portée de travail.
  • Préférez le mode plantation pour un cycle régulier et efficace après la croissance initiale ; la plantation n’exige pas un voyage de retour au Farmhouse entre chaque parcelle, ce qui accélère le travail.
  • Quand plusieurs Farmhouse couvrent le même champ, réglez tous sauf un sur récolte pour gagner en efficacité en ayant au moins un planteur.
  • Définissez une culture prioritaire temporairement lorsque vous avez besoin d’un focus à court terme, mais rappelez-vous que le mode de travail prime sur la priorité.
  • Si les farmers n’arrivent pas à atteindre des parcelles lointaines, ajoutez un autre Farmhouse plus près de ces parcelles ou compactez la disposition du champ.
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