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農場

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食料
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概要

農場は作物を育てるための建物群を指し、ゲーム内の食料供給の基礎を成す。
農場は農家の作業範囲内にあるタイルを指定して作物を植え、成長と収穫を通じて食料を生産する。
農家は作業モードを「planting(再植え)」か「harvesting(収穫のみ)」に設定でき、選択したモードと優先作物に基づき近接する労働者がタスクを割り当てられる。
作物の優先順位は「優先作物を収穫」「他の作物を収穫」「優先作物を植える」「他の作物を植える」の順で扱われるため、短期的に特定作物を確保したい場合に有用である。
複数の農家が同一農地を扱う場合、1台をplantingにして残りをharvestにすると効率が上がることがある。
効率的な運用では、コンパクトな畑で労働者1人あたり1日あたり6〜7回の収穫程度が目安となる。
農場配置は水源や灌漑、近接する加工建物(製粉所やパン屋、精油所など)との距離を考慮し、倉庫を近くに置いて生産チェーンを短くする。
Deep バッドウォーター Pumpやバリアといった設備は汚染や高潮対策として農場を保護し、蜂の巣は高潮被害からの回復を早める。
序盤は水辺の緑地タイルを保護して農場と植林に割り当て、乾期・干ばつに備えて食料の備蓄を確保することが重要である。
- 作業モードは通常plantingに維持して定常的なサイクルを作る。
- 優先作物設定で一時的な供給不足を解消できるが、モードが優先度より強い。
- 農家の範囲外に広げすぎると遠距離タイルが放置されがちなので、必要なら農家を追加する。
- 農場はBiofuelや製粉所など他の産業チェーンと深く結びつくため、処理施設と輸送(運搬者)を計画的に配置する。

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