지형 블록

개요
지형 블록은 게임 내에서 지면을 구성하는 기본 건축 요소로, 완성되면 물을 보유하고 지면 전용 건물의 바닥으로 취급되며 농작물 재배가 가능하다.
배치(시공) 단계에서는 건설 화살표가 표시되어 빌더의 시공 순서를 지정하며, 뒤편에 미완성 블록이 있으면 빌더가 앞쪽 블록을 시공하지 않는다.
건설에는 흙 4개가 필요하며, 흙은 Dirt Excavator로 얻는다.
제거는 폭발물(다이너마이트)로만 가능하며, Dirt Excavator로는 5x5 범위를 층별로 제거해 흙을 생산할 수 있다.
지형 블록은 Solid 표면을 가진 건물의 위나 측면에 놓을 수 있으며(오염 방벽·
관개 장벽·
불투수층 제외), 다른
지형 블록 측면에 최대 3칸까지 돌출(overhang)시킬 수 있다.
돌출 체인이 지지 구조물의 제거로 인해 4칸 이상 연속으로 만들어지면 해당 지형 블록과 위의 물체들이 자동으로 파괴되며, 이때 파괴된 지형 블록은 흙을 남기지 않는다.
고층에 쌓인 지형 블록을 제거할 때도 폭발물이 필요하며, 폭발 범위는 연속된 최하층 지형 블록까지 영향을 준다.
건설 순서 표시(화살표)를 이용하면 빌더가 자기자신을 갇히게 하거나 통로를 막는 것을 방지할 수 있다.
같은 방향을 가리키는 인접 지형 블록이 있으면 대상 블록은 그 블록이 완성될 때까지 시공되지 않는다.
같은 레벨에서 작업할 때는 화살표를 빌더가 빠져나가는 방향으로, 위에서 작업할 때는 기존 지형 가장자리의 "바깥(증가) 방향"으로 회전시키는 것이 이상적이다.
건설 순서 문제를 피하려면 고가의 Suspension Bridge를 경로로 사용해 빌더가 직접 사이트에 접근하도록 하는 방법도 유용하다.
맵 편집기에도 지형을 조형하는 전용 툴이 포함되어 있다.