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설정 공략|그래픽·성능·난이도 최적화

설정은 플레이 세션 전후에 Timberborn이 어떻게 동작할지 제어합니다: 난이도와 가뭄 매개변수, 지도와 저장 옵션, UI 및 입력 환경설정, 그리고 몇 가지 전역 게임플레이 토글을 포함합니다. 설정을 적절히 구성하면 선호하는 플레이스타일에 맞춰 도전 수준, 진행 속도, 편의성을 조절할 수 있습니다.

게임 모드(난이도)와 Custom Game

  • Game Mode는 미리 설정된 난이도(Easy, Normal, Hard)를 선택하거나 모든 변수를 조정할 수 있는 Custom 게임을 생성할 수 있게 해줍니다.
  • 각 프리셋은 시작 인구(성인/어린이), 시작 자원, 소비 배수, 가뭄 매개변수, 부상 확률, 철거된 건물에 대한 환불 비율 및 기타 핵심 값을 정의합니다.
    • 모든 모드는 동일한 기본 시작 성인/어린이 수로 시작하지만 자원/소비 및 가뭄 설정이 다릅니다.
  • Custom 모드는 동일한 변수를 노출하여 프리셋의 값을 혼합하거나 고유한 조합을 만들 수 있게 합니다.

가뭄 및 사이클 설정

  • 가뭄은 장기적인 주요 위험 요소입니다: 가뭄 동안 자연적인 물 공급(흐르는 물)이 점차 멈추고 남아 있는 지표수는 증발합니다; 탱크나 저수지 같은 저장된 물만 사용 가능합니다.
  • Drought Duration 설정은 가뭄 길이의 상한선입니다(100% 핸디캡일 때의 지속 시간).
  • Handicap Multiplier와 Handicap Period는 플레이 초반 가뭄이 어떻게 확장되는지를 제어합니다:
    • 초기 가뭄은 최대 지속시간보다 짧게 시작합니다; Handicap Multiplier는 Drought Duration의 시작 분수입니다.
    • Handicap Period는 Handicap Multiplier가 100%로 증가하는 데 필요한 사이클 수로, 매 사이클마다 가뭄 길이를 스케일링하여 전체 Drought Duration에 도달할 때까지 증가시킵니다.
  • 게임은 또한 난이도에 따라 달라지는 비가뭄 사이클 길이 범위(습한/온난 창과 건조 창)를 제공합니다.

소비와 인구 설정

  • 음식 및 물 소비 배수는 식민지 전체의 비버 1인당 소비율을 변경합니다; Easy는 Normal/Hard에 비해 소비를 줄입니다.
  • Starting Food와 Starting Water는 게임 모드별로 조정 가능하며 Easy는 더 많은 시작 보급을 제공합니다.
  • Injury Chance 및 기타 생존 관련 변수는 난이도별로 정의됩니다.

근무 시간

  • Working Hours는 비버들이 사이클당 일하는 시간과 휴식 및 욕구 충족에 할애하는 시간을 설정합니다.
  • 기본값은 16시간이며 0에서 24까지 조정 가능합니다.
  • 근무 시간을 늘리면 생산성이 올라가지만 여가와 수면 시간이 줄어들어 욕구 충족률과 번식 확률이 하락할 수 있습니다; 근무 시간을 줄이면 반대 효과가 나타납니다.

지도 및 지도 편집기 설정

  • Create New Map: 지도 크기(유효 범위 4–256 타일/변)를 입력하여 새 지도를 생성합니다.
  • Select Map: 새 게임용 지도를 선택합니다; 커스텀 지도는 기본 지도 뒤에 표시됩니다.
  • Edit Map: 지도를 선택하면 Map Editor가 열립니다; Map Editor에는 지형 조각 도구와 물 시뮬레이션 툴바가 있어 물과 자원을 일시정지/실행/재설정/숨기기하는 컨트롤을 제공합니다.
  • Map Size는 저장 파일에 저장되며 MapSize 싱글턴으로 제어됩니다.
  • Save/Load Map 창에서 지도 디렉터리를 탐색하고, 지도를 불러오고, 저장하며(이름이 없으면 이름을 묻습니다), 편집기를 종료할 때 확인을 요구합니다.

저장 파일과 위치

  • 게임 저장은 .timber 확장자를 가진 단일 파일이며 로드 메뉴에 생성일 내림차순으로 나열됩니다. 이 메뉴에서 저장을 삭제하거나 불러올 수 있습니다.
  • 플랫폼별 저장 위치:
    • Windows: %USERPROFILE%\Documents\Timberborn\Saves
    • macOS: ~/Library/Application Support/Timberborn/Saves
    • Linux (Proton): /steamapps/compatdata/1062090/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Timberborn/Saves (경로는 Proton 구성에 따라 달라질 수 있음); 네이티브 Linux 빌드는 ~/.config/unity3d/Mechanistry/Timberborn/Saves를 사용할 수 있습니다.
  • 저장 파일을 공유하려면 .timber 파일을 다른 플레이어의 Saves 폴더에 복사하세요. 모드를 사용해 생성된 저장은 동일한 모드가 설치되어 있지 않으면 호환되지 않을 수 있습니다.
  • 게임은 주기적인 자동 저장을 생성합니다; 저장을 불러오지 못하면 자동 저장 또는 백업을 시도해 보세요.

UI, 입력 및 편의 옵션

  • 설정에는 단일 모니터에 인게임 커서를 고정하거나 큰 자원 수치를 축약된 형식(예: 69.4k)으로 표시하는 등 UI 및 입력 토글이 포함됩니다. 마우스를 올리면 정확한 값을 볼 수 있습니다.
  • 내장 스크린샷 도구는 이미지를 Documents/Timberborn/Screenshots에 저장합니다; F10은 현재 해상도로 저장하고, Ctrl+F10은 업스케일된 이미지를 저장합니다.
  • Key Bindings는 전용 Key Bindings 화면에서 접근할 수 있습니다.
  • 오버레이(수심, 토양 수분, 건물 연결성 등)는 상단 툴바나 단축키로 토글할 수 있습니다; 전체 단축키 목록은 Settings/controls를 참조하세요.

구역 설정 및 분배

  • District Distribution Limits는 구역별로 Distribution Posts와 구역 UI에서 구성할 수 있습니다:
    • Low limit: 이 값 아래의 자원은 구역 내에 보관되며 인바운드 분배자들에게 우선시됩니다(해석상 "최소한으로 수입/수출").
    • High limit: 이 값 이상의 자원은 구역으로 운반되는 것이 방지됩니다("최대까지 수입").
  • 통과형 구역의 수입 동작도 동일한 규칙을 따릅니다: "Do not import"로 설정된 구역은 수입하지 않지만 여전히 수출할 수 있으며; 다른 수입 모드는 수입과 수출을 모두 허용합니다.

기타 토글 및 편집기 도구

  • 다음과 같은 게임플레이 및 샌드박스 편의성을 위한 불리언 구성 옵션이 있습니다:
    • Disable Science Cost (잠긴 건물을 자동으로 잠금 해제)
    • Enable Instant Build (배치된 구조물이 비용 없이 즉시 완성)
    • Enable Map Editor Tools (일반 플레이 중 편집기 도구에 접근)
    • Enable All Faction Buildings (모든 팩션 건물에 대한 접근 토글; 버전별로 가용성이 변경됨)
  • 편집기의 배너 이미지와 기타 UI 자산은 일반 이미지 형식을 허용하며 이상적인 배너 그래픽은 정사각형입니다(예: 1024×1024 PNG).
  • 메인 메뉴에서 Exit Game을 선택하면 즉시 종료됩니다(확인 없음). Map Editor에서 나갈 때는 확인을 요구합니다.

메뉴와 네비게이션

  • Main Menu는 Continue, New Game, Load Game, Create New Map, Edit Map, Settings, Credits 및 피드백/Discord 링크, 언어 선택, 버전 정보를 제공합니다.
  • New Game은 Faction → Map Selection → Game Mode(또는 Custom Mode) → Start 순으로 진행됩니다.

이 문서는 난이도, 가뭄 진행, 지도 생성/편집, 저장, UI 및 구역 분배 동작을 구성할 수 있게 해주는 게임 내 Settings 및 관련 화면을 다룹니다.

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