Skip to main content

Настройки: режимы, засухи и производительность Guide

Настройки управляют тем, как ведёт себя Timberborn до и во время сессии: параметры сложности и засухи, параметры карты и сохранений, предпочтения интерфейса и ввода, а также несколько глобальных переключателей игрового процесса. Правильная настройка параметров подстраивает уровень сложности, темп и удобство под ваш стиль игры.

Режим игры (сложность) и Custom Game

  • Game Mode выбирает преднастроенную сложность (Easy, Normal, Hard) или позволяет создать Custom game с полностью настраиваемыми переменными.
  • Каждая предустановка задаёт стартовую популяцию (adults/children), начальные ресурсы, множители потребления, параметры засухи, шанс получения травм, процент возврата при сносе построек и другие ключевые значения.
    • Все режимы начинают с одинаковых стандартных чисел взрослых/детей, но различаются настройками ресурсов/потребления и засухи.
  • Custom mode открывает те же переменные, чтобы вы могли смешивать значения из предустановок или создавать уникальные комбинации.

Настройки засухи и циклов

  • Засухи — главный долгосрочный риск: во время засухи естественная генерация воды (текущая вода) постепенно прекращается, оставшаяся поверхностная вода испаряется; доступна только сохранённая вода (tanks, reservoirs).
  • Параметр Drought Duration — верхняя граница длительности засухи (длительность при 100% handicap).
  • Handicap Multiplier и Handicap Period контролируют, как засухи масштабируются в начале прохождения:
    • Ранние засухи начинаются короче максимальной длительности; Handicap Multiplier — стартовая доля от Drought Duration.
    • Handicap Period — число циклов, за которое Handicap Multiplier увеличится до 100%, масштабируя длину засухи каждый цикл, пока она не достигнет полной Drought Duration.
  • Игра также задаёт диапазоны длины не-засушливых циклов (влажные/умеренные vs сухие окна), которые варьируются в зависимости от сложности.

Настройки потребления и населения

  • Множители Food и Вода Consumption изменяют нормы потребления на одного бобра по колонии; Easy снижает потребление по сравнению с Normal/Hard.
  • Starting Food и Starting Вода регулируются в зависимости от режима игры; в Easy стартовые запасы выше.
  • Injury Chance и другие переменные, связанные с выживанием, определяются для каждой сложности.

Рабочие часы

  • Working Hours задаёт, сколько часов за цикл бобры тратят на работу в сравнении с отдыхом и удовлетворением потребностей.
  • По умолчанию — 16 часов; можно настроить от 0 до 24.
  • Увеличение рабочих часов повышает производительность, но сокращает время отдыха и свободного времени, что может ухудшить удовлетворение потребностей и снизить шансы на размножение; уменьшение рабочих часов даёт обратный эффект.

Настройки карты и Map Editor

  • Create New Map: введите размеры карты (допустимый диапазон 4–256 тайлов на сторону), чтобы сгенерировать новую карту.
  • Select Map: выберите карту для новой игры; пользовательские карты появляются после стандартных карт.
  • Edit Map: откройте Map Editor, выбрав карту; Map Editor включает инструменты моделирования ландшафта и панель управления симуляцией воды с кнопками паузы/запуска/сброса/скрытия воды и ресурсов.
  • Map Size сохраняется в файлах сохранений и контролируется синглтоном MapSize.
  • Окна Save/Load Map позволяют просматривать каталог карт, загружать, сохранять (с запросом имени, если не задано) и выходить из редактора с подтверждением при выходе.

Файлы сохранений и расположения

  • Сохранения игры — одиночные файлы с расширением .timber, перечислены в меню загрузки в порядке убывания даты создания. Вы можете удалять или загружать сохранения из этого меню.
  • Расположения файлов сохранений по платформам:
    • Windows: %USERPROFILE%\Documents\Timberborn\Saves
    • macOS: ~/Library/Application Support/Timberborn/Saves
    • Linux (Proton): /steamapps/compatdata/1062090/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Timberborn/Saves (пути могут варьироваться в зависимости от конфигурации Proton); нативные сборки для Linux могут использовать ~/.config/unity3d/Mechanistry/Timberborn/Saves
  • Чтобы поделиться сохранением, скопируйте .timber файл в папку Saves другого игрока. Сохранения, созданные с модами, могут быть несовместимы без установки тех же модов.
  • Игра создаёт периодические автосохранения; если сохранение не удаётся загрузить, попробуйте автосохранения или резервные копии.

Параметры интерфейса, ввода и удобства

  • Настройки включают переключатели интерфейса и ввода, такие как привязка курсора в игре к одному монитору и отображение больших значений ресурсов в сокращённой форме (например, 69.4k). Наведите курсор, чтобы увидеть точные значения.
  • Встроенный инструмент Screenshot сохраняет изображения в Documents/Timberborn/Screenshots; F10 сохраняет в текущем разрешении, Ctrl+F10 сохраняет увеличенное изображение.
  • Key Bindings доступны через отдельный экран Key Bindings.
  • Наложения (глубина воды, влажность почвы, связность зданий и т. п.) можно переключать с верхней панели инструментов или горячими клавишами; см. Settings/controls для полного списка горячих клавиш.

Настройки районов и распределения

  • District Distribution Limits настраиваются для каждого района на Distribution Posts и в Районы UI:
    • Низкий предел: ресурсы ниже этого значения удерживаются внутри района и приоритизируются входящими распределителями (интерпретируется как «импорт/экспорт не ниже»).
    • Высокий предел: ресурсы выше этого значения предотвращаются от ввоза в район («импорт/экспорт не выше»).
  • Поведение импорта для транзитных районов следует тем же правилам: район, установленный в «Do not import», не будет импортировать, но всё ещё может экспортировать; другие режимы импорта позволяют и импорт, и экспорт.

Разные переключатели и инструменты редактора

  • Существуют логические параметры конфигурации для игрового процесса и удобства песочницы, такие как:
    • Disable Очки науки Cost (разблокирует закрытые здания автоматически)
    • Enable Instant Build (поставленные конструкции строятся мгновенно без затрат)
    • Enable Map Editor Tools (доступ к инструментам редактора во время обычной игры)
    • Enable All Faction Buildings (включает доступ ко всем зданиям фракций; доступность менялась в разных версиях)
  • Баннерные изображения и другие ресурсы интерфейса в редакторах принимают распространённые форматы изображений; оптимальные баннеры квадратные (например, 1024×1024 PNG).
  • Exit Game из главного меню выходит немедленно (без подтверждения). Выход из Map Editor запрашивает подтверждение.

Меню и навигация

  • Главное меню содержит Continue, New Game, Load Game, Create New Map, Edit Map, Settings, Credits, а также ссылки для обратной связи/Discord, выбор языка и информацию о версии.
  • New Game ведёт через Faction → Map Selection → Game Mode (или Custom Mode) → Start.

Это охватывает внутриигровые Settings и связанные экраны, которые позволяют настроить сложность, прогрессию засух, создание/редактирование карт, сохранения, поведение интерфейса и распределения районов.

Pages featured in this guide