Story: сюжет, фракции и мировые циклы — Guide
История Timberborn задает обстановку, фракции и тематический контекст, которые движут системами выживания и градостроительства в игре. Она объясняет, откуда взялись бобры, почему они разделены на соперничающие философии и как временная линия и состояние мира формируют цели игрока.
Обстановка и завязка
Мир Timberborn — это далекое постапокалиптическое будущее, где человечество исчезло, а ландшафт оказался разорен: разрушенные здания, затопленные долины и очаги ядовитой "
Эстетика здесь — это "lumberpunk": сочетание грубоватого деревянного ремесла с промышленной инженерией, где экологические заботы и механизация постоянно находятся в напряжении.
Две соперничающие философии (фракции)
Нарративный стержень Timberborn — это контраст между двумя играбельными бобровыми фракциями. Выбор фракции — это не просто косметика: каждая из них воплощает свой подход к выживанию и восстановлению цивилизации.
-
- Философия: ориентированность на природу, сотрудничество с окружающей средой.
- Игровой стиль: опытные фермеры, устойчивые системы, инструменты пассивной генерации науки.
- Фирменные инструменты и темы: Windmills для энергии, Irrigation Towers для автоматизации крупномасштабного земледелия при минимуме каналов, естественный рост семей и общинные
Хатка, а также транспорт Zipline (добавлен в 1.0) для быстрого перемещения на большой высоте.
- Девиз, отображаемый в игре: "Уют, еда и крепкая древесина".
- Стиль игры: обычно делает ставку на стабильные, устойчивые колонии и подходит новичкам, при этом по-прежнему предлагает глубокие инженерные задачи в больших масштабах.
-
- Философия: индустриальная, нацеленная на эффективность; технологии и добыча ресурсов важнее сохранения природы.
- Игровой стиль: механизированное производство, более плотная застройка, активная энергия за счёт сжигания топлива (Engine) и промышленное управление населением (
Инкубатор).
- Фирменные инструменты и темы: Engines, потребляющие топливо,
Трубогон (транспортная сеть под давлением) в более поздних обновлениях и акцент на инфраструктуре с высокой пропускной способностью.
- Девиз, отображаемый в игре: "Work hard, work hard."
- Стиль игры: вознаграждает игроков, которые проектируют компактные, высокоинтенсивные промышленные колонии и внимательно управляют расходуемыми ресурсами.
У двух фракций разные трудности в вопросах еды, энергии, управления населением и транспорта. Выбор фракции фиксируется для каждого сохранения и не может быть изменён в ходе прохождения.
Хронология и контекст разработки (сюжет через обновления)
Timberborn вышла в ранний доступ и прошла через несколько обновлений, которые одновременно расширяли игровые системы и формировали сюжетную подачу:
Бот (ранее называвшиеся Golems) и Цех по сборке ботов были добавлены в ранних обновлениях, привнеся автоматизацию и элементы лора о созданных помощниках.
- Некоторые здания и механики со временем стали уникальными для каждой фракции; например,
Водяное колесо и другие сооружения были разделены между фракциями.
- Системы транспорта Zipline (
Хвосты мира) и Трубогон (
Железные зубы) были добавлены в Update 7 и вошли в релиз 1.0. - Игра дошла до релиза 1.0 после многих лет в раннем доступе, закрепив двухфракционную структуру и добавив больше сюжетной проработки мира и его циклической погоды (Temperate, Засуха,
Плохая вода events).
Эти изменения усиливают сюжетную тему: два разных цивилизационных ответа на выживание в разрушенном мире, которые со временем развивались в разные стороны благодаря технологическому расхождению.
Циклы мира и ставки
Игровые сезоны и события поддерживают сюжет, создавая экзистенциальные угрозы, к которым бобры должны заранее готовиться и против которых должны проектировать свою инфраструктуру. Реки и уровни воды колеблются; засухи и угроза 
Главные сюжетные ставки — выживание и наследие: постройте устойчивый вертикальный город, способный переживать засухи, справляться с зараженной водой и поддерживать будущие поколения бобров.
Персонажи, значки и фольклор сообщества
Хотя Timberborn не делает акцент на именованных протагонистах в основной кампании, сообщество наделило изображения фракций неофициальными именами:
- «Mangonel» — это общественное имя, связанное с изображением бобров
Хвосты мира; аналогично, «Onager» связывают с изображением
Железные зубы. Эти имена и другие созданные фанатами бобровые персонажи (например, Guimer, Ma' Ngonel, Ol' Kazko) — это фольклор сообщества, а не канонические персонажи разработчиков. - На этапах Demo и бета были дополнительные временные фракции и экспериментальные ассеты; впоследствии их убрали или включили в состав двух основных фракций.
Темы и тон
Сюжет Timberborn сочетает напряжение выживания с игривым, но вдумчивым тоном. Описательные тексты и внутриигровые описания с иронией или теплотой отсылают к человеческой культуре и технологиям, например в названиях построек и музыкальных отсылках, усиливая контраст между изобретательностью бобров и человеческими руинами, которые они унаследовали.
Главный нарративный вопрос, который игра снова и снова ставит перед игроком, таков: в мире, опустевшем из-за человеческого провала, какой путь ведет к устойчивой бобровой цивилизации — жить в согласии с землей или подчинить ее себе с помощью машин? Ваш выбор фракции и построенные поселения и есть ответ игрока.