Колокол

Overview
Колокол — это здание в Timberborn, которое издаёт звенящий звук и связано с системой Needs. Оно было введено в ранних обновлениях игры и добавлено в механику Needs так, чтобы его звуковое сопровождение и присутствие каким‑то образом влияли на поведение бобров или требования поселения. Игроки могут отключить звук Колокол, если не хотят слышать его звон.
Колокол помещается под 
- Можно отключить звук: звон Колокол можно выключить через параметры игры или средства управления зданием, что позволяет убрать его аудиосоставляющую, сохранив функциональное размещение.
- Добавлен в Needs: Колокол был интегрирован в систему Needs при его введении, став частью факторов, влияющих на благополучие бобров и управление поселением.
- Размещение: Колокол помещается под Двойная платформа, поэтому его нужно ставить там, где доступен или построен этот тип платформы.
- История: Колокол был введён в одном из ранних обновлений игры и остаётся доступной игроку конструкцией с момента выпуска.
- Культурная заметка: практика звона колоколов для учёта времени, как полагают, зародилась в древнем Китае и позже распространилась по Азии и Европе. Само понятие звоноподобного звучания происходит от лат. tintinnare и является этимологическим источником термина для шума в ушах, известного как тиннитус.
В материалах галереи игры есть примеры изображений и скриншоты использования, показывающие типичные варианты крепления и размещения Колокол.
Other entities of this type
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Barriers
- Builder Flag (Obsolete)
- Carpenter
- Detailer/Custom tail patterns
- Farms
- Metal Platforms
- Mining
- Suspension Bridges
- Tubeway System
- Wind Gauge
- Ziplines
- Агора
- Аэродинамическая труба
- Балка зиплайна
- Барак
- Бассейн
- БВМ
- Больничная койка
- Большое водяное колесо
- Большое энергетическое колесо
- Большой барак
- Большой ветряк
... +162 (see sidebar for full list)