Skip to main content

Map Contests

Difficulty
Стандарт

Overview

Конкурсы карт — это организуемые сообществом или разработчиками события, посвящённые созданию, публикации и оценке пользовательских карт для Timberborn с помощью встроенного редактора карт. Они опираются на полный набор возможностей редактора карт — создание новых карт любого допустимого размера (от 4×4 до 256×256, допускаются прямоугольные карты), сохранение и загрузку пользовательских файлов карт, а также настройку элементов карты, таких как рельеф, ресурсы и симуляция воды, — чтобы создавать тематические или испытательные карты для последующей оценки.

Создание конкурсной работы происходит по обычному процессу редактора карт: выберите «Новая карта», чтобы задать размеры (минимум 4, максимум 256 по каждой оси), создайте рельеф и разместите ресурсы, затем используйте «Сохранить» или «Сохранить как...», чтобы назвать и сохранить карту в списке пользовательских карт или в папке карт Timberborn. «Загрузить» открывает список сохранённых карт для дальнейшего редактирования или подготовки финальной версии к отправке. При выходе из редактора появляется запрос подтверждения, чтобы предотвратить случайную потерю данных. Панель файла карты даёт быстрый доступ к функциям «Новая», «Загрузить», «Сохранить», «Сохранить как...», «Открыть папку» и «Выйти».

Конкурсы карт обычно требуют учитывать практические ограничения редактора. Самое крупное здание в игре занимает 5 клеток в ширину и 6 клеток в глубину, а перед ним требуется ещё одна клетка для прохода; поэтому создателям карт рекомендуется делать наименьший размер карты не менее 10 клеток, если карта предназначена для полноценного игрового процесса, а не только для декоративной сцены. Поведение Вода управляется и просматривается через панель симуляции воды: пауза, обычная и ускоренная скорость, сброс (удаляет всю воду), а также переключатели скрытия воды или природных ресурсов помогают авторам проверять орошение, водохранилища и сценарии затопления перед сохранением карты.

Практические заметки для участников и судей:

  • Используйте «Сохранить как...», чтобы создавать отдельные версии (для пошаговой доработки или разных конкурсных категорий); список пользовательских карт показывает все сохранённые карты, а выбор одной из них задаёт текущее имя карты.
  • Используйте «Открыть папку», чтобы открыть системную папку, содержащую файлы карт Timberborn, когда нужно сделать резервную копию или прикрепить файл карты к заявке.
  • Тщательно проверяйте любые испытания, зависящие от воды, с помощью элементов управления симуляцией воды; «Сброс» удаляет всю воду, чтобы можно было повторить тест с сухого рельефа.
  • Учитывайте ограничения путей и размеров зданий при проектировании испытательных сценариев, которые должны быть проходимы для бобров.
  • В конкурсах, где оцениваются эстетика или планировка, прямоугольные карты (например, узкие полосы) дают уникальные ограничения и творческие возможности, поскольку карты не обязаны быть квадратными.
  • Не забывайте подтверждать запросы выхода из редактора, когда действительно собираетесь покинуть редактор; отмена возвращает к редактированию, чтобы вы не потеряли несохранённую работу.

Конкурсы карт используют весь набор возможностей редактора карт, чтобы развивать творческий подход, технический дизайн и создание испытательных сценариев в экосистеме сохранённых карт Timberborn.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: