Map Contests
Overview
Конкурсы карт — это организуемые сообществом или разработчиками события, посвящённые созданию, публикации и оценке пользовательских карт для Timberborn с помощью встроенного редактора карт. Они опираются на полный набор возможностей редактора карт — создание новых карт любого допустимого размера (от 4×4 до 256×256, допускаются прямоугольные карты), сохранение и загрузку пользовательских файлов карт, а также настройку элементов карты, таких как рельеф, ресурсы и симуляция воды, — чтобы создавать тематические или испытательные карты для последующей оценки.
Создание конкурсной работы происходит по обычному процессу редактора карт: выберите «Новая карта», чтобы задать размеры (минимум 4, максимум 256 по каждой оси), создайте рельеф и разместите ресурсы, затем используйте «Сохранить» или «Сохранить как...», чтобы назвать и сохранить карту в списке пользовательских карт или в папке карт Timberborn. «Загрузить» открывает список сохранённых карт для дальнейшего редактирования или подготовки финальной версии к отправке. При выходе из редактора появляется запрос подтверждения, чтобы предотвратить случайную потерю данных. Панель файла карты даёт быстрый доступ к функциям «Новая», «Загрузить», «Сохранить», «Сохранить как...», «Открыть папку» и «Выйти».
Конкурсы карт обычно требуют учитывать практические ограничения редактора. Самое крупное здание в игре занимает 5 клеток в ширину и 6 клеток в глубину, а перед ним требуется ещё одна клетка для прохода; поэтому создателям карт рекомендуется делать наименьший размер карты не менее 10 клеток, если карта предназначена для полноценного игрового процесса, а не только для декоративной сцены. Поведение 
Практические заметки для участников и судей:
- Используйте «Сохранить как...», чтобы создавать отдельные версии (для пошаговой доработки или разных конкурсных категорий); список пользовательских карт показывает все сохранённые карты, а выбор одной из них задаёт текущее имя карты.
- Используйте «Открыть папку», чтобы открыть системную папку, содержащую файлы карт Timberborn, когда нужно сделать резервную копию или прикрепить файл карты к заявке.
- Тщательно проверяйте любые испытания, зависящие от воды, с помощью элементов управления симуляцией воды; «Сброс» удаляет всю воду, чтобы можно было повторить тест с сухого рельефа.
- Учитывайте ограничения путей и размеров зданий при проектировании испытательных сценариев, которые должны быть проходимы для бобров.
- В конкурсах, где оцениваются эстетика или планировка, прямоугольные карты (например, узкие полосы) дают уникальные ограничения и творческие возможности, поскольку карты не обязаны быть квадратными.
- Не забывайте подтверждать запросы выхода из редактора, когда действительно собираетесь покинуть редактор; отмена возвращает к редактированию, чтобы вы не потеряли несохранённую работу.
Конкурсы карт используют весь набор возможностей редактора карт, чтобы развивать творческий подход, технический дизайн и создание испытательных сценариев в экосистеме сохранённых карт Timberborn.
Other entities of this type
- Боброград
- Каньон
- Обрыв
- Кратеры
- Свои карты
- Диорама
- Винтовая гора
- Выработки
- Озёра
- Map Contests/Build-a-Map Contest 1
- Map Contests/Build-a-Map Contest 2
- Map Contests/Build-a-Map Contest 3
- Map Contests/Build-a-Map Contest 4
- Map Contests/Build-a-Map Contest 5
- Излучина
- Горный хребет
- Оазис
- Равнины
- Давление
- Разлив
- Уступы
- Тысяча островов
- Водопады