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Map Contests

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Overview

Concursos de Mapas são eventos organizados pela comunidade ou pelos desenvolvedores, centrados em criar, compartilhar e avaliar mapas feitos por usuários para Timberborn usando o Editor de Mapas do jogo. Eles utilizam todo o conjunto de recursos do editor de mapas — criação de novos mapas de qualquer tamanho válido (de 4×4 até 256×256, com mapas retangulares permitidos), salvamento e carregamento de arquivos de mapas personalizados, e configuração de elementos do mapa como terreno, recursos e simulação de água — para produzir mapas temáticos ou de desafio enviados para avaliação.

Criar uma inscrição para um concurso segue o fluxo do Editor de Mapas: escolha Novo mapa para definir as dimensões (mínimo 4, máximo 256 para cada eixo), projete o terreno e posicione recursos; depois, use Salvar ou Salvar como... para nomear e armazenar o mapa na lista de mapas personalizados ou na pasta de mapas do Timberborn. Carregar abre a lista de mapas salvos para edição adicional ou para preparar um envio final. Sair do editor exibe uma solicitação de confirmação para evitar perdas acidentais. A barra de arquivo de mapa fornece acesso rápido às funções Novo, Carregar, Salvar, Salvar como..., Procurar diretório e Sair.

Concursos de Mapas geralmente exigem atenção às restrições práticas do editor. A maior construção do jogo ocupa 5 blocos de largura por 6 blocos de profundidade e requer um bloco adicional à frente para caminhos; portanto, criadores de mapas são incentivados a manter a menor dimensão do mapa com pelo menos 10 blocos ao projetar mapas destinados a uma jogabilidade completa, em vez de cenas puramente estéticas. O comportamento da Água é controlado e visualizado pela barra de simulação de água: pausar, velocidades normal e mais rápida, redefinir (remove toda a água), e alternâncias para ocultar água ou recursos naturais ajudam os criadores a testar irrigação, reservatórios e cenários de inundação antes de salvar um mapa.

Observações práticas para participantes e jurados:

  • Use Salvar como... para criar versões distintas (para polimento iterativo ou diferentes categorias do concurso); a lista de mapas personalizados mostra todos os mapas salvos, e selecionar um deles define o nome do mapa atual.
  • Use Procurar diretório para abrir a pasta do sistema operacional que contém os arquivos de mapas do Timberborn quando precisar fazer backup ou anexar um arquivo de mapa para envio.
  • Teste cuidadosamente quaisquer desafios dependentes de água com os controles de simulação de água; Redefinir remove toda a água para que você possa testar novamente a partir de um terreno seco.
  • Tenha em mente as restrições de caminhos e de área ocupada por construções ao projetar cenários de desafio que devem ser concluíveis pelos castores.
  • Para competições avaliadas por estética ou layout, mapas retangulares (por exemplo, faixas estreitas) oferecem restrições únicas e possibilidades criativas, já que os mapas não precisam ser quadrados.
  • Lembre-se de confirmar as solicitações de Sair do editor quando quiser realmente sair do editor; cancelar retorna à edição para que você não perca trabalho não salvo.

Concursos de Mapas usam todo o conjunto de recursos do Editor de Mapas para impulsionar a criatividade, o design técnico e a criação de desafios de cenário dentro do ecossistema de mapas salvos de Timberborn.

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