Map Contests
Overview
Concursos de Mapas são eventos organizados pela comunidade ou pelos desenvolvedores, centrados em criar, compartilhar e avaliar mapas feitos por usuários para Timberborn usando o Editor de Mapas do jogo. Eles utilizam todo o conjunto de recursos do editor de mapas — criação de novos mapas de qualquer tamanho válido (de 4×4 até 256×256, com mapas retangulares permitidos), salvamento e carregamento de arquivos de mapas personalizados, e configuração de elementos do mapa como terreno, recursos e simulação de água — para produzir mapas temáticos ou de desafio enviados para avaliação.
Criar uma inscrição para um concurso segue o fluxo do Editor de Mapas: escolha Novo mapa para definir as dimensões (mínimo 4, máximo 256 para cada eixo), projete o terreno e posicione recursos; depois, use Salvar ou Salvar como... para nomear e armazenar o mapa na lista de mapas personalizados ou na pasta de mapas do Timberborn. Carregar abre a lista de mapas salvos para edição adicional ou para preparar um envio final. Sair do editor exibe uma solicitação de confirmação para evitar perdas acidentais. A barra de arquivo de mapa fornece acesso rápido às funções Novo, Carregar, Salvar, Salvar como..., Procurar diretório e Sair.
Concursos de Mapas geralmente exigem atenção às restrições práticas do editor. A maior construção do jogo ocupa 5 blocos de largura por 6 blocos de profundidade e requer um bloco adicional à frente para caminhos; portanto, criadores de mapas são incentivados a manter a menor dimensão do mapa com pelo menos 10 blocos ao projetar mapas destinados a uma jogabilidade completa, em vez de cenas puramente estéticas. O comportamento da 
Observações práticas para participantes e jurados:
- Use Salvar como... para criar versões distintas (para polimento iterativo ou diferentes categorias do concurso); a lista de mapas personalizados mostra todos os mapas salvos, e selecionar um deles define o nome do mapa atual.
- Use Procurar diretório para abrir a pasta do sistema operacional que contém os arquivos de mapas do Timberborn quando precisar fazer backup ou anexar um arquivo de mapa para envio.
- Teste cuidadosamente quaisquer desafios dependentes de água com os controles de simulação de água; Redefinir remove toda a água para que você possa testar novamente a partir de um terreno seco.
- Tenha em mente as restrições de caminhos e de área ocupada por construções ao projetar cenários de desafio que devem ser concluíveis pelos castores.
- Para competições avaliadas por estética ou layout, mapas retangulares (por exemplo, faixas estreitas) oferecem restrições únicas e possibilidades criativas, já que os mapas não precisam ser quadrados.
- Lembre-se de confirmar as solicitações de Sair do editor quando quiser realmente sair do editor; cancelar retorna à edição para que você não perca trabalho não salvo.
Concursos de Mapas usam todo o conjunto de recursos do Editor de Mapas para impulsionar a criatividade, o design técnico e a criação de desafios de cenário dentro do ecossistema de mapas salvos de Timberborn.
References to this (5)
Other entities of this type
- Castória
- Cânion
- Penhasco
- Crateras
- Mapas personalizados
- Diorama
- Montanha Caracol
- Tocas
- Lagos
- Map Contests/Build-a-Map Contest 1
- Map Contests/Build-a-Map Contest 2
- Map Contests/Build-a-Map Contest 3
- Map Contests/Build-a-Map Contest 4
- Map Contests/Build-a-Map Contest 5
- Meandro
- Cadeia de Montanhas
- Oásis
- Planícies
- Pressão
- Derramamento
- Terraços
- Mil Ilhas
- Cachoeiras