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Água

CategoryFluidos
water
Category
Fluidos
Faction
Ambas
Weight (kg)
2

Overview

Água é o recurso renovável primário em Timberborn que possibilita vida, construção e sistemas hidro-mecânicos. Água corrente aparece naturalmente durante períodos Temperate e nutre a paisagem; é descrita como um recurso natural que dá e sustenta a vida. Quando Temperate retorna no início de um novo jogo, os córregos voltam a fluir e Water se torna amplamente disponível pelo mapa.

Durante períodos Drought, a criação natural de água corrente cessa. Seca é caracterizado por condições incessantemente ensolaradas e pela total ausência de nova água corrente. Antes do início de uma drought, o jogo exibe um aviso visível com um tempo estimado em dias até o começo da seca, dando aos jogadores tempo para finalizar preparativos finais. Uma vez que a drought começa, a força das fontes naturais de água enfraquece gradualmente até não restar mais fluxo novo. Lagos, lagoas, córregos e outros corpos d’água superficiais existentes irão evaporar gradualmente porque nova água não está sendo gerada; a evaporação torna-se, portanto, um fator-chave no gerenciamento de água durante as droughts.

A água armazenada torna-se o único suprimento confiável durante as droughts. O jogo fornece recipientes e sistemas como tanques de água e pumpable water retida em reservoirs; estes são as últimas fontes de água uma vez que a água de superfície secar. Os jogadores devem depender de água armazenada e bombeada para sustentar seus assentamentos até o retorno de Temperate. A dificuldade do jogo e o modo afetam o comportamento das droughts: conforme o jogo progride, as droughts tendem a se tornar mais longas com um padrão semi-aleatório, e alguns modos produzem droughts mais brandas ou mais severas que o padrão.

  • Planeje as droughts como um ciclo inevitável: prepare e estoque Water e suprimentos durante Temperate, quando a água corrente é abundante.
  • Monitore o aviso de drought no jogo e use-o para agendar preparativos finais, como encher tanques de água e reservoirs.
  • Priorize construir e manter armazenamento de água (water tanks e reservoirs) e infraestrutura de bombeamento para garantir pumpable water para uso durante a drought.
  • Espere que a evaporação reduza a água superficial ao longo de uma drought; não confie em lagos ou córregos uma vez que a seca esteja em andamento.
  • Considere o modo de jogo e a progressão de longo prazo: droughts posteriores são tipicamente mais longas, e as configurações de dificuldade alteram a severidade das droughts, então dimensione armazenamento e redundância de acordo.

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