Agua

Overview


Durante los periodos Drought, la creación natural de agua corriente cesa. Sequía se caracteriza por condiciones continuamente soleadas y una total ausencia de nueva agua corriente. Antes de que comience una sequía, el juego muestra una advertencia visible con un tiempo estimado en días hasta el inicio de la sequía, dando a los jugadores tiempo para terminar las preparaciones finales. Una vez que la sequía comienza, la fuerza de las fuentes naturales de agua se debilita gradualmente hasta que no queda flujo nuevo. Los lagos, estanques, arroyos y otros cuerpos de agua superficiales existentes se evaporarán gradualmente porque no se está generando nueva agua; por lo tanto, la evaporación se convierte en un factor clave en la gestión del agua durante las sequías.
El agua almacenada se convierte en el único suministro fiable durante las sequías. El juego proporciona contenedores y sistemas como water tanks y pumpable water mantenida en reservoirs; estas son las últimas fuentes de agua una vez que el agua superficial se seca. Los jugadores deben depender del agua almacenada y bombeada para sostener sus asentamientos hasta que Temperate regrese. La dificultad y el modo de juego afectan el comportamiento de las sequías: a medida que avanza la partida las sequías tienden a volverse más largas con un patrón semi-aleatorio, y algunos modos producen sequías más suaves o más severas que el valor por defecto.
- Planifica las sequías como un ciclo inevitable: prepara y almacena
Agua y suministros durante Temperate cuando el agua corriente es abundante.
- Vigila la advertencia de sequía del juego y úsala para programar las preparaciones finales, como llenar water tanks y reservoirs.
- Prioriza construir y mantener almacenamiento de agua (water tanks y reservoirs) e infraestructura de bombeo para asegurar pumpable water para usar durante la sequía.
- Espera que la evaporación reduzca el agua superficial a lo largo de una sequía; no te fíes de lagos o arroyos una vez que la sequía está en curso.
- Ten en cuenta el modo de juego y la progresión a largo plazo: las sequías posteriores suelen ser más largas, y los ajustes de dificultad alteran la severidad de las sequías, así que escala el almacenamiento y la redundancia en consecuencia.









