Fluido

Overview
Fluido es un tipo de recurso básico usado en Timberborn para satisfacer varias necesidades de los castores y para operar una serie de edificios y cadenas de producción. Aparece como una mercancía líquida genérica en la economía del juego y se distingue de bienes sólidos como troncos, tablones o piezas metálicas. Fluido participa principalmente en necesidades y mecánicas que representan energía, combustible o líquidos de proceso, dependiendo de los sistemas específicos de cada facción e interacciones de edificios.
Fluido interactúa directamente con necesidades y potenciadores: algunas facciones consumen fluid para satisfacer un Potenciador o una Necesidad Básica, mientras que otras requieren edificios que usan fluid para proporcionar efectos de área o servicios. Por ejemplo,
Bucólicos usan consumibles para satisfacer sus necesidades relacionadas con Fuel y consumirán recursos del tipo fluid cuando un edificio o una acción de trabajador esté definido para consumir "Fuel".
Dienteférreos dependen de necesidades de Energía satisfechas al visitar edificios específicos; esos edificios a menudo dependen de flujos de fluid o de maquinaria que usa fluid en su funcionamiento. Fluido también se usa en cadenas de producción donde los líquidos son insumos u outputs de fábricas y edificios de procesamiento.
Uso práctico e interacciones:
- Fluido se almacena, transporta y consume mediante edificios y trabajos designados; planifica almacenes y rutas de transporte (tuberías, bombas o traslados por trabajadores según corresponda) para mantener abastecidos a los consumidores.
- Los edificios que satisfacen necesidades basadas en área (estética, espiritualidad, vida social, asombro) pueden requerir fluid como parte de su construcción u operación si se describen como que usan un recurso líquido; sitúa esos edificios para cubrir los centros de población.
- Si una Necesidad Básica que depende de fluid no se satisface, los castores afectados sufren penalizaciones severas como reducción de la velocidad de movimiento y negativa a trabajar. Asegura un suministro continuo para evitar efectos de estado negativos.
- Los Potenciadores que requieren consumo de fluid mejoran el rendimiento de los castores cuando están activos; prioriza el suministro de fluid relacionado con Potenciadores durante fases críticas de producción para aumentar la eficiencia general.
- Al diseñar nuevas bases o expandir, considera la logística de fluid junto con los bienes sólidos: los consumidores de fluid pueden crear cuellos de botella si los almacenamientos o los métodos de entrega son insuficientes.
- Supervisa los indicadores de la interfaz de usuario para las barras de necesidades y satisfacción; las necesidades basadas en fluid no satisfechas aparecen como segmentos rojos y pueden generar mensajes de estado asociados sobre los modelos de los castores, señalando dónde falta suministro o infraestructura.
Evita disposiciones de edificios que aíslen las fuentes de fluid del resto del asentamiento. Centraliza o proporciona rutas de suministro redundantes para los consumidores importantes de fluid para mantener un funcionamiento estable y prevenir estancamientos de productividad causados por necesidades relacionadas con fluid no satisfechas.
