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Agricultura Guide: Cultivos, riego y procesamiento

La agricultura en Timberborn abarca toda la producción de cultivos, arbustos y árboles comestibles, además de los sistemas de riego y las cadenas de procesamiento que convierten ingredientes en comidas de mayor valor. Una agricultura fiable mantiene el hambre bajo control, aumenta el bienestar mediante los niveles de Nutrition y te permite comerciar o almacenar excedentes. Esta guía explica qué plantar, cómo funcionan el riego y la agricultura acuática, cómo el procesamiento incrementa el rendimiento/valor y consejos para dietas eficientes con múltiples cultivos.

Cultivos, arbustos y árboles — qué cultivar

  • Granja crops (suelo seco):

    • Zanahoria: madura en 4 days, rinde 3 carrots por parcela; comestible crudo.
    • Girasol: madura en 5 days, rinde 2 sunflower seeds; comestible crudo.
    • Patata: madura en 6 days, rinde 1 potato por parcela; requiere una Grill para convertir las potatoes crudas en Grilled Potatoes (el procesamiento aumenta la satisfacción de hambre y puede cambiar la comida efectiva por casilla).
    • Trigo: madura en 10 days, rinde 3 wheat por parcela; debe ser molida en harina (Molino harinero) y horneada (Panadería) en Bread para obtener mejores resultados.
  • Aquatic crops (requieren un Aquatic Farmhouse y profundidad de agua < 1 casilla):

    • Espadaña: madura en 8 days, rinde 3 cattail roots; las raíces se muelen en harina de cattail (Molino harinero) y se hornean en Cattail Crackers (Panadería).
    • Nenúfar amarillo: madura en 12 days, rinde 3 spadderdock; se procesa en una Grill en Grilled Spadderdock.
  • Arbustos y árboles:

    • Berry bushes: naturales o plantados; el primer ciclo de crecimiento tarda más (de semilla a maduro con bayas puede ser ~24 days para la primera cosecha), luego rebrotan cada 12 days y cada arbusto rinde 3 berries por cosecha. La recolección no destruye el arbusto; los arbustos plantados pueden propagarse.
    • Castaña trees y otros árboles comestibles (Castaña, Arce para jarabe, etc.) producen recursos cosechables (chestnuts, syrup) recolectados por los recolectores/tappers apropiados; los chestnuts se cocinan (Parrilla) en Grilled Chestnuts.
    • Los árboles también proporcionan troncos y cosechas secundarias (salida de tappers) y tienen tiempos de crecimiento iniciales largos pero rendimientos recurrentes.

Riego y gestión del agua

  • Los cultivos y muchos árboles requieren suelo irrigado o proximidad al agua. El riego se genera mediante bloques de agua:
    • Un "watered block" (casilla de agua en contacto directo con el terreno) irriga suelo hasta 15 tiles horizontalmente en la misma elevación.
    • Cada diferencia de altura vertical desde el watered block reduce la distancia de riego en 7 tiles (estar sobre el watered block reduce la distancia en 6).
    • Para cobertura máxima de riego utiliza un reservorio de agua de 3×3; las casillas de agua aisladas irrigan muy poco.
  • Los aquatic crops deben plantarse en agua de menos de 1 casilla de profundidad. Los Aquatic Farmhouses deben colocarse sobre el agua (los workers no pueden trabajar dentro de edificios inundados); los beavers usan escaleras/rampas para descender a aguas poco profundas para plantar/cosechar.
  • El agua contaminada (badwater) se propaga mediante la simulación de fluidos. El agua mezclada contaminada contaminará reservorios limpios y dañará o matará cultivos, árboles y beavers que la beban. Usa diques, presas y válvulas/puertas de inundación controladas para aislar o prevenir que el badwater llegue a las fuentes de riego.

Cadenas de procesamiento y edificios

El procesamiento mejora significativamente la eficiencia alimentaria y la satisfacción de los niveles de Nutrition; además, a menudo consume troncos y algunos edificios requieren energía.

Nutrition, variedad y bienestar

  • Nutrition está por niveles: Nutrition I (cualquier comida), Nutrition II (un tipo de comida diferente), Nutrition III (un tercer tipo de comida distinto). Satisfacer niveles más altos aumenta el bienestar de los beavers.
  • Para maximizar el bienestar, produce al menos 3–4 different food types (p. ej., Pan, Patatas asadas, Bayas). Las comidas procesadas normalmente otorgan más hambre satisfecha y mejor satisfacción de Nutrition que los ingredientes crudos.
  • Los beavers naturalmente preferirán variedad dietética si hay múltiples comidas disponibles en el almacenamiento; las necesidades opcionales pueden otorgar bonos adicionales pero no son obligatorias.

Planificación práctica y consejos de eficiencia

  • Principio de partida: planta carrots y berries para comida rápida y con poca infraestructura. Los carrots crecen rápido y proporcionan comida cruda estable; las berries se pueden recolectar y rebrotan.
  • Mediados de partida: transforma algunas granjas a potatoes y wheat solo después de poder soportar Grills, Molino harinero y Bakeries (y los costos de logs/energía que requieren). Las comidas procesadas reducen la tierra/fuerza laboral necesaria para cubrir la misma necesidad de hambre.
  • La agricultura acuática tiene alto rendimiento por worker pero requiere ingeniería del agua y Aquatic Farmhouses; las cattails pueden ser muy eficientes una vez que tienes la infraestructura de Gristmill + Panadería.
  • Usa beehives (facción Folktails) para aumentar el crecimiento de cultivos si están disponibles.
  • Evita la monocultura: mezcla tipos de cultivos en las parcelas para mantener los niveles de Nutrition y aumentar el bienestar y la reproducción.
  • Protege las fuentes de riego del badwater y planifica reservorios/diques para que el riego cubra los campos con bombeo o reservorios mínimos.

Resumen

La agricultura exitosa en Timberborn combina riego fiable, una mezcla de cultivos rápidos y procesados, y la infraestructura para convertir ingredientes crudos en alimentos de alto valor. Empieza con carrots y berries, desarrolla cadenas de procesamiento (Molino harinero, Panadería, Parrilla) para aumentar la eficiencia alimentaria, usa la agricultura acuática donde el terreno lo permita y siempre diversifica los cultivos para satisfacer los niveles de Nutrition y mantener feliz a tu colonia.

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