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농업·재배 공략: 관개·작물·가공 팁

Timberborn의 농업은 모든 작물, 관목, 나무 식량 생산과 더불어, 재료를 더 높은 가치의 식사로 바꾸는 관개 및 가공 체인을 모두 포함합니다. 안정적인 농업은 허기를 줄이고, 영양 단계에 따른 웰빙을 높이며, 남는 식량을 교역하거나 저장할 수 있게 해줍니다. 이 가이드는 무엇을 심어야 하는지, 관개와 수중 농업이 어떻게 작동하는지, 가공이 수확량과 가치를 어떻게 높이는지, 그리고 여러 작물을 효율적으로 섞은 식단을 위한 팁을 설명합니다.

작물, 관목, 나무 — 무엇을 기를까

  • 농가 작물 (건조한 땅):

    • 당근: 4일 만에 자라며, 구획당 3 당근를 수확합니다. 날것으로 먹을 수 있습니다.
    • 해바라기: 5일 만에 자라며, 2 해바라기 seeds를 수확합니다. 날것으로 먹을 수 있습니다.
    • 감자: 6일 만에 자라며, 구획당 1 감자를 수확합니다. 생 감자를 구운 감자로 바꾸려면 그릴이 필요합니다. 가공은 허기 만족도를 높이며, 유효한 식량 가치를 타일당 기준으로 바꿀 수도 있습니다.
    • 밀: 10일 만에 자라며, 구획당 3 밀를 수확합니다. 최고의 효율을 내려면 flour로 제분하고 (제분소), 빵로 구워야 합니다 (빵집).
  • 수생 작물은 (수생 농가가 필요하며 물 깊이가 1 타일 미만이어야 합니다):

  • 관목과 나무:

    • Berry bushes: 자연적으로 자라거나 심을 수 있으며, 첫 성장 주기는 더 오래 걸립니다. 처음 수확까지는 묘목에서 성체가 되어 열매를 맺기까지 약 24일이 걸릴 수 있습니다. 이후에는 12일마다 다시 자라며, 한 그루당 수확할 때마다 베리 3개를 얻습니다. 수확해도 관목은 파괴되지 않으며, 심은 관목은 번질 수 있습니다.
    • 밤 나무와 다른 식량 나무들(밤, 시럽용 단풍나무 등)은 적절한 채집꾼이나 수액 채취꾼이 모을 수 있는 수확 가능 자원(밤, syrup)을 생산합니다. 밤은 조리하여(그릴) 구운 밤로 만듭니다.
    • 나무는 또한 통나무와 부수적인 수확 자원(수액 채취 산출물)을 제공하며, 처음 자라나는 데는 오래 걸리지만 반복적으로 수확할 수 있습니다.

관개와 물 관리

  • 작물과 많은 나무는 관개된 토양이나 물과의 근접이 필요합니다. 관개는 물 블록으로 생성됩니다.
    • 지형과 직접 맞닿아 있는 물 타일인 "watered block"은 같은 높이의 토양에 가로로 최대 15칸까지 관개합니다.
    • 물 블록과의 세로 높이 차이마다 관개 거리가 7칸씩 줄어듭니다(물 블록 위에 있는 경우 거리가 6만큼 줄어듭니다).
    • 최대 관개 범위를 확보하려면 3×3 물 저장소를 사용하십시오. 고립된 단일 물 타일은 관개 효과가 매우 적습니다.
  • 수생 작물은 1칸보다 얕은 물에 심어야 합니다. 수생 농가는 물 위에 배치해야 합니다(작업자는 침수된 건물 안에서 일할 수 없습니다). 비버는 계단/경사를 사용해 얕은 물로 내려가 심고 수확합니다.
  • 오염된 물인 badwater는 유체 시뮬레이션을 통해 퍼집니다. 섞인 오염수는 깨끗한 저장소를 오염시키며, 그것을 마신 작물, 나무, 비버에게 피해를 주거나 죽일 수 있습니다. badwater가 관개 수원에 닿지 않도록 Levees, dams, 그리고 제어된 valves/floodgates를 사용해 분리하거나 차단하십시오.

처리 단계와 건물

처리는 식량 효율과 Nutrition 단계 만족도를 크게 향상합니다. 또한 많은 경우 로그를 소모하고, 일부 건물은 전력이 필요합니다.

영양, 다양성, 그리고 안녕

  • 영양은 단계로 나뉩니다: 영양 I는 아무 음식이나, 영양 II는 다른 음식 종류, 영양 III는 세 번째로 구별되는 음식 종류입니다. 더 높은 단계를 충족할수록 비버의 안녕이 증가합니다.
  • 안녕을 극대화하려면 최소 3–4가지 서로 다른 음식 종류를 생산해야 합니다. 예를 들어, 빵, 구운 감자, 베리입니다. 가공식품은 일반적으로 생재료보다 더 많은 허기 해소와 더 나은 영양 만족을 제공합니다.
  • 비버는 저장고에 여러 음식이 있으면 자연스럽게 식단의 다양성을 선호합니다. 선택적 필요는 추가 보너스를 줄 수 있지만, 필수는 아닙니다.

실용적인 계획과 효율 팁

  • 초반: 당근베리로 빠르고, 인프라 부담이 적은 식량을 확보합니다. 당근는 빨리 자라며 안정적인 생식량을 생산하고, 베리는 채집할 수 있으며 다시 자랍니다.
  • 중반: 그릴, 제분소, Bakeries를 감당할 수 있게 된 뒤에야 일부 농장감자와 밀로 전환합니다. 또한 그에 필요한 통나무와 전력 비용도 확보해야 합니다. 가공 식품은 같은 허기 충족량을 더 적은 토지와 노동력으로 달성하게 해 줍니다.
  • 수중 농사는 노동자 대비 수확량이 높지만, 물 공학과 수중 농가가 필요합니다. 갈대는 제분소과 빵집 기반 시설이 갖춰지면 매우 효율적일 수 있습니다.
  • 가능하다면 벌집(나무꼬리 진영)을 사용해 작물 성장을 강화합니다.
  • 단작은 피합니다. 여러 농지에 걸쳐 작물 종류를 섞어 Nutrition 단계을 유지하고, 행복도와 번식률을 높입니다.
  • 오염된 물로부터 관개 수원을 보호하고, 저수지와 제방을 잘 계획하여 최소한의 펌핑이나 저수지로도 관개가 농지를 충분히 덮도록 합니다.

요약

Timberborn에서 성공적인 농업은 안정적인 관개, 빠른 작물과 가공 작물의 조합, 그리고 원재료를 고가치 식량으로 바꾸는 기반 시설의 균형으로 이루어집니다. 당근베리로 시작해 가공 체계(제분소, 빵집, 그릴)를 발전시켜 식량 효율을 높이고, 지형이 허용하는 곳에서는 수중 농사를 활용하며, Nutrition 단계를 만족하고 식민지를 행복하게 유지하기 위해 항상 작물을 다양화해야 합니다.

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