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방·구역 공략: 방 보너스·설계 팁

방은 내부가 둘러싸인 건물 내부와 지붕으로 덮인 구역으로, 비버에게 쉼터를 제공하고 수면 및 여러 복지 항목(Aesthetics, Social Life, Fun, Spirituality, Awe)을 충족시킨다. 방을 적절히 사용하면 비버의 행복도가 향상되고 장식과 편의시설의 잠금이 해제되며 비버가 야외에서 잠드는 것을 방지할 수 있다.

무엇이 방으로 인정되는가

  • 내부를 가진 모든 건물(주거, 작업장, 그리고 많은 유틸리티 건물)은 방으로 취급된다. 예: 오두막, 미니 오두막, 이중 오두막, 연립주택, 숙소, 사육 포드 및 내부 바닥 공간이 둘러싸인 기타 견고한 건물들.
  • 내부가 있는 부분적으로 매몰된 구조물(예: 일부 수생 농가 배치)은 내부 바닥과 출입구가 접근 가능하고 침수되지 않은 한 방으로 계산된다.
  • 지붕은 그 타일들이 건물로 점유되지 않더라도 해당 영역 내에 서 있는 비버들에게 Aesthetics(및 관련 복지)를 부여하는 범위 효과를 만든다. 예를 들어 지붕 3x2는 구조가 중앙의 6타일을 차지하는 5x4 사각형(20타일)에 효과 범위를 가지며, 나머지 14타일은 지붕의 혜택을 받는다.

주거와 수면

  • 명시적으로 주거를 제공하는 건물은 쉼터와 수면 요구를 충족시킨다. 각 진영에는 전용 주거 유형이 있으며 시작 시에는 오두막 및 (다른 진영의 경우) 숙소 또는 미니 오두막가 포함된다.
  • 오두막와 대칭된 오두막는 특정 면에 출입구가 있으며; 이중 오두막는 두 번째 층에 출입구가 있어 고가 경로, 계단 또는 접근 경로보다 한 층 낮게 건설되어야 한다.
  • 배정된 주거가 없는 비버는 야외에서 잠을 자며 이는 복지 저하를 가져온다. 주거를 배정하면 야외 수면을 방지할 수 있으며 인구의 행복도를 유지하는 데 필요하다.
  • 건물은 물이 출입구 레벨을 넘으면 침수된 것으로 간주된다. 일부 건물(예: 특정 이중 오두막나 특별히 배치된 수생 농가)은 얕은 물 위에 지어도 즉시 침수되지 않지만, 침수된 건물에서는 일꾼이 작업할 수 없다.

건물 배치와 수직성

  • 많은 견고한 건물들은 수직으로 쌓을 수 있으며 현재 제한은 여러 층까지 쌓을 수 있다. 출입구, 계단, 플랫폼, 고가 경로가 지면 위에 배치된 방들에 대한 접근을 결정한다.
  • 계단, 경사로, 플랫폼은 비버가 높은 수준의 출입구(이중 오두막 및 고가 주거)에 도달하는 데 필요하다. 계단은 또한 농부들수생 농가에 인접한 매몰된 재배 구역에 접근하도록 해준다.
  • 일부 여가 및 편의 건물(예: 옥상 테라스나 캠프파이어)은 지면 위 블록을 차지하고 인근 타일에 영향을 미치므로, 비버가 근무하지 않는 시간에 여가 구역에 접근할 수 있도록 수직 레이아웃을 계획해야 한다.

방과 인근 구역에 연동된 복지 효과

  • 수면과 쉼터 요구는 주거 방으로 충족된다; 모든 비버에게 유효한 방에 배정된 침대를 확보하면 야외 수면 패널티를 방지할 수 있다.
  • 구역 복지(District Well-being)는 구역 내 모든 비버의 복지를 집계한다; 구역 내부의 방과 편의시설은 구역 view에 표시되는 구역 복지 점수에 기여한다.
  • Aesthetics, Awe, Social Life, Fun, Spirituality 요구는 특정 건물 내부에 있거나 그 건물의 범위 내에 있을 때 충족된다:
    • 지붕(Roofs)은 Aesthetics의 주요 공급원이며(지붕 AoE 타일은 건물로 물리적으로 점유되지 않아도 미적 이점을 제공한다).
    • Social Life는 구역 내부나 건물 주변에 AoE를 부여하는 사적 건물(예: shrines, campfires, social buildings)에 의해 충족된다.
    • Fun, Spirituality, Awe는 특정 여가 또는 영적 건물에 의해 제공되며; 비버들이 여가 시간에 방문할 곳에 이러한 건물들을 배치하라.
  • 장식품과 미적 건물은 장식 울타리의 잠금을 해제하고 그 AoE에서 시간을 보내는 비버들의 미적 점수를 증가시킬 수 있다.

효과적인 방과 구역 설계

  • 주거 출입구가 잠재적 침수 수준보다 위에 있도록 하라; 이중 오두막는 얕은 물 위에 배치할 수 있지만 물이 출입구 위로 올라가면 침수된다.
  • 사회, 여가, 영적 건물들을 구역 내에 집단화하여 비버들이 여가 시간에 도달할 수 있게 하라—이는 District Well-being을 향상시킨다.
  • 지붕과 옥상 테라스를 사용하여 지면 타일을 차지하지 않고도 Aesthetics 범위를 확장하라; 배치 계획 시 각 지붕의 AoE 모양과 크기에 주의하라.
  • 계단, 경사로, 플랫폼을 제공하여 비버들이 고가 방, 옥상 편의시설, 매몰된 작업장 구역(예: aquatic crop beds)에 접근할 수 있게 하라.
  • 작업 일정과 건물 운영 시간을 균형 있게 유지하라: 건물은 다른 교대조로 설정할 수 있어 근무 시간을 조정할 수 있으며, 이는 비버들이 여가 방과 편의시설을 얼마나 자주 사용할 수 있는지에 영향을 준다.

자주 발생하는 함정

  • 출입구가 침수될 수 있는 곳에 주거를 배치하면 방을 사용할 수 없게 되어 비버가 야외에서 잠들게 된다.
  • 상위층 출입구(이중 오두막, 옥상 테라스)에 대한 수직 접근(계단/경사로)을 잊으면 비버가 해당 방을 사용하지 못한다.
  • 편의시설을 닿을 수 없는 곳이나 서로 다른 구역에 흩어 놓으면 효과적인 사용이 줄어들고 구역 복지가 낮아진다.

방을 수면/작업을 위한 기능적 내부 공간이자 복지 AoE 효과의 중심점으로 취급하면, 비버들을 충분히 쉬게 하고 행복하게 유지하는 컴팩트하고 침수에 강한 구역을 설계할 수 있다.

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