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部屋・区画攻略|部屋ボーナスと設計

部屋は建物の内部や屋根のある覆われた空間で、ビーバーに避難所を与え、睡眠やいくつかのウェルビーイングカテゴリ(美観、社交、楽しみ、精神性、畏敬)といったニーズを満たします。部屋を適切に運用するとビーバーの幸福度が向上し、装飾や設備の利用がアンロックされ、ビーバーが屋外で寝るのを防げます。

何が「部屋」と見なされるか

  • 内部を持つ建物(住居、職場、多くのユーティリティ建造物)はすべて部屋です。例:ロッジミニロッジダブルロッジテラスハウスバラック繁殖ポッド、その他の床面が閉鎖された堅牢な建物。
  • 一部が半ば沈んだ構造物(例:いくつかの水生農場の配置)は、内部の床と出入口がアクセス可能で浸水していなければ部屋としてカウントされます。
  • Roofs は建物が占有していないタイルでも、その範囲内に立っているビーバーに対して美観(および関連するウェルビーイング)を与える効果範囲を作ります。たとえば 屋根 3x2 は中心の6タイルを建物が占める 5x4 の長方形(20タイル)に効果を及ぼし、残りの14タイルが屋根の恩恵を受けます。

住居と睡眠

  • 明示的に住居を提供する建物は避難所と睡眠ニーズを満たします。各派閥には専用の住居タイプがあり、開始時点では ロッジ と(他の派閥向けの)バラックミニロッジ などが含まれます。
  • ロッジ と左右対称の ロッジ には特定の側面に出入口があり、ダブルロッジ は第2階層に出入口があり、そこへは高架通路、階段、またはアクセス経路より1レベル低く建てる必要があります。
  • 割り当てられた住居がないビーバーは屋外で寝るため、ウェルビーイングが下がります。住居を割り当てることで屋外睡眠のペナルティを防ぎ、集団の幸福を維持することが必要です。
  • 出入口の高さを越えて水が到達すると建物は浸水扱いになります。特定の ダブルロッジ や特別に配置された 水生農場 のように浅い水上に設置できる建物もありますが、浸水した建物では労働者は作業できません。

建物配置と垂直性

  • 多くの堅牢な建物は垂直に積み重ねることができます;現在の制限では多層の積み重ねが可能です。出入口、階段、プラットフォーム、高架通路が地上より上に配置した部屋へのアクセスを決定します。
  • 階段、スロープ、プラットフォームはビーバーが高い位置の出入口(ダブルロッジ や高架の住居)に到達するために必要です。階段はまた、農夫が 水生農場 に隣接する沈んだ植床にアクセスするのにも使われます。
  • 屋上テラスや焚き火のようないくつかのレジャーや設備の建物は地上ブロックの上に位置し、近隣のタイルに影響を与えます—非作業時間にビーバーがレジャーエリアに到達できるように垂直レイアウトを計画してください。

部屋と近隣エリアに結びつくウェルビーイング効果

  • 睡眠と避難のニーズは住居部屋によって満たされます;有効な部屋に各ビーバーのベッドを割り当てることで屋外睡眠のペナルティを防げます。
  • District Well-being は地区内のすべてのビーバーのウェルビーイングを集計します;地区内の部屋や設備は 地区 view に表示される District Well-being スコアに寄与します。
  • 美観、畏敬、社交、楽しみ、精神性のニーズは、特定の建物の内部またはその効果範囲内にいることで満たされます:
    • Roofs は美観の主要な供給源です(屋根の効果範囲にあるタイルは建物が物理的に占有していなくても美的利益を与えます)。
    • 社交は社交的な建物(例:shrines、campfires、その他の社交施設)によって満たされ、これらは地区内または建物周辺に効果範囲を与えます。
    • 楽しみ、精神性、畏敬は特定の娯楽系または精神的な建物によって提供されます;これらの建物はビーバーが余暇に訪れる場所に配置してください。
  • 装飾や美観建物は装飾用フェンスの利用をアンロックしたり、その効果範囲内で時間を過ごすビーバーの美観スコアを上げたりします。

効果的な部屋と地区の設計

  • 住居の出入口が潜在的な浸水レベルより上にあることを確認してください;ダブルロッジ は浅い水上に配置できますが、出入口より水位が上がると浸水します。
  • 社交、楽しみ、精神性の建物を地区内に集中させ、ビーバーが余暇時間に到達できるようにすることで District Well-being が上がります。
  • Roofs や屋上テラスを使って地上タイルを占有せずに美観カバレッジを広げましょう;配置を計画する際は各屋根の効果範囲の形状と大きさに注意してください。
  • 階段、スロープ、プラットフォームを設置してビーバーが高所の部屋、屋上設備、沈んだ職場エリア(例:水耕の作物床)にアクセスできるようにします。
  • 勤務スケジュールと建物の稼働時間のバランスを取ってください:建物は異なるシフトに設定でき、稼働時間を調整することでビーバーがレジャー部屋や設備を利用できる頻度に影響します。

よくある落とし穴

  • 出入口が浸水可能な場所に住居を置くと部屋が使えなくなり、ビーバーが屋外で寝るようになります。
  • 上層の出入口(ダブルロッジ屋上テラス)への垂直アクセス(階段/スロープ)を忘れるとビーバーがそれらの部屋を使えなくなります。
  • 設備を届かない場所や別々の地区に散らして配置すると効果的な利用が減り、District Well-being が低下します。

部屋を睡眠/作業のための機能的な内部空間であると同時にウェルビーイングの効果範囲の起点として扱うことで、ビーバーを休ませ幸福に保つコンパクトで浸水に強い地区を設計できます。

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