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階段

stairs
サブカテゴリ
通路・構造物
派閥
両派閥

概要

階段はパスと建物の高低差をつなぐ基礎的な構造物であり、多層の建築空間を利用可能にする。
階段は水中でも設置でき、プラットフォームやらせん階段と組み合わせて高層構造やらせん状の上り下り経路を作ることができる。
ゲーム内カテゴリは「Paths and Structures」に属する。
設置するとパスとして自動的に扱われ、地区範囲や経路長の計算では1タイルとしてカウントされるため、地区の到達範囲管理に有用である。
階段はソリッド扱いの建物上にも置け、プラットフォームの上下やダブルプラットフォームと組んで隙間を作ったり、下層に別の建物を配置する設計が可能である。
水辺や浸水区画へ降りるアクセス手段として農家や木こり、採鉱現場への経路確保に用いられ、工事中に未完成の足場へ先に接続すると作業中のビーバーが意図せず移動してしまうため注意を要する。

  • 使い方: プラットフォームやパスと連結して直線的な階段やらせん状の通路を構築する。
    プラットフォーム下に階段を重ねて複数階をつなげることで高密度配置が可能である。
  • ゲーム上の挙動: 階段はパスとして機能し、プラットフォーム・らせん階段・吊り橋と同様にビーバーの移動経路を提供する。
    地区センターからの距離表示や範囲制限に影響するが、以前より経路距離への影響は緩和されている。
  • 設計上の注意点: 建設途中に接続経路を作るとビーバーが誤って水中や不適切な位置へ降りてしまうことがあるため、段取りを整理してから接続する。
    プラットフォームと組み合わせると下層に小構造物を設けられるため、スペース節約や高層倉庫の構築に向く。
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