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Räume Guide: Räume, Roof-AoE & vertikale Platzierung

Räume sind umschlossene Innenräume von Gebäuden und überdachte Bereiche, die Bibern Schutz bieten und Bedürfnisse wie Schlaf und mehrere Wohlbefindenskategorien befriedigen (Ästhetik, Sozialleben, Spaß, Spiritualität, Ehrfurcht). Richtiges Nutzen von Räumen verbessert die Zufriedenheit der Biber, schaltet Zugang zu Dekorationen und Annehmlichkeiten frei und verhindert, dass Biber im Freien schlafen.

Was als Raum zählt

  • Jedes Gebäude mit einem Innenbereich (Wohngebäude, Arbeitsplätze und viele Versorgungsgebäude) ist ein Raum. Beispiele: Hütte, Minihütte, Doppelhütte, Reihenhaus, Baracke, Zuchtbehälter und andere massive Gebäude mit umschlossenem Bodenraum.
  • Teilweise versenkte Strukturen, die einen Innenraum haben (zum Beispiel einige Platzierungen von Aquatic Farmhouse), zählen weiterhin als Räume, solange der interne Boden und der Eingang zugänglich bleiben und nicht überflutet sind.
  • Roofs erzeugen einen Wirkungsbereich, der Ästhetik (und damit verbundene Wohlbefindenswerte) an Biber verleiht, die innerhalb dieses Bereichs stehen, selbst wenn diese Kacheln nicht von einem Gebäude belegt sind. Zum Beispiel hat ein Roof 3x2 einen Wirkungsbereich, der ein 5x4-Rechteck (20 Kacheln) abdeckt, wobei die Struktur die zentralen sechs Kacheln einnimmt; die verbleibenden 14 Kacheln erhalten den Nutzen des Roofs.

Wohnen und Schlaf

  • Gebäude, die ausdrücklich Wohnraum bereitstellen, befriedigen die Bedürfnisse nach Schutz und Schlaf. Jede Fraktion hat eigene Wohngebäudetypen; zu Beginn gehören dazu Lodges und (bei anderen Fraktionen) Baracke oder Mini Lodges.
  • Hütte und spiegelbildliche Lodges haben Eingänge an bestimmten Seiten; Doppelhütte haben Eingänge auf der zweiten Ebene und erfordern erhöhte Wege, Treppen oder müssen eine Ebene unter der Zugangsroute gebaut werden.
  • Biber ohne zugewiesenes Wohnhaus schlafen im Freien, was ihr Wohlbefinden senkt. Das Zuweisen von Wohnraum verhindert das Schlafen im Freien und ist erforderlich, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhalten.
  • Gebäude gelten als überflutet, wenn Wasser über ihr Eingangslevel steigt. Einige Gebäude (wie bestimmte Double Lodges oder speziell platzierte Aquatic Farmhouses) können über flachem Wasser errichtet werden, ohne sofort zu überfluten, aber Arbeiter können nicht in überfluteten Gebäuden arbeiten.

Gebäud platzierung und Vertikalität

  • Viele massive Gebäude können vertikal gestapelt werden; die aktuellen Limits erlauben das Stapeln bis zu vielen Schichten. Eingänge, Treppen, Plattformen und erhöhte Wege bestimmen den Zugang zu oben gelegenen Räumen.
  • Treppen, Rampen und Plattformen sind notwendig, damit Biber höher gelegene Eingänge (Doppelhütte und erhöhte Wohnbereiche) erreichen können. Treppen ermöglichen auch Bauern den Zugang zu versunkenen Anbauflächen neben Aquatic Farmhouses.
  • Einige Freizeit- und Annehmlichkeitsgebäude (zum Beispiel Dachterrassen oder Lagerfeuer) belegen überirdische Blöcke und beeinflussen nahegelegene Kacheln — plane vertikale Layouts so, dass Biber während ihrer Freizeit Bereiche erreichen können.

Wohlbefindenseffekte, die an Räume und nahe Bereiche gebunden sind

  • Schlaf- und Schutzbedürfnisse werden durch Wohnräume befriedigt; sicherzustellen, dass jeder Biber ein zugewiesenes Bett in einem gültigen Raum hat, verhindert Strafpunkte für Schlafen im Freien.
  • Das District Well-being fasst das Wohlbefinden aller Biber in einem Distrikt zusammen; Räume und Annehmlichkeiten innerhalb eines Distrikts tragen zu dessen District Well-being-Wert bei, der in der Distriktansicht angezeigt wird.
  • Ästhetik, Ehrfurcht, Sozialleben, Spaß und Spiritualität werden befriedigt, wenn man sich innerhalb oder im Wirkungsbereich bestimmter Gebäude befindet:
    • Roofs sind ein primärer Anbieter von Ästhetik (Roof-AoE-Kacheln geben ästhetischen Bonus, selbst wenn sie nicht physisch von einem Gebäude belegt sind).
    • Sozialleben wird durch soziale Gebäude (z. B. Schreine, campfires, Social buildings) befriedigt, die einen Wirkungsbereich innerhalb eines Distrikts oder um das Gebäude herum gewähren.
    • Spaß, Spiritualität und Ehrfurcht werden von bestimmten Freizeit- oder spirituellen Gebäuden bereitgestellt; platziere diese Gebäude dort, wo Biber sie während ihrer Freizeit besuchen werden.
  • Dekorationen und ästhetische Gebäude können den Zugang zu dekorativen Zäunen freischalten und ästhetische Werte für Biber erhöhen, die Zeit in ihrem Wirkungsbereich verbringen.

Effektive Gestaltung von Räumen und Distrikten

  • Stelle sicher, dass Wohneingänge über potenziellen Flutpegeln bleiben; Doppelhütte können über flachem Wasser platziert werden, aber sie überfluten, wenn das Wasser über die Eingänge steigt.
  • Bündle soziale, Freizeit- und spirituelle Gebäude innerhalb von Distrikten, damit Biber sie während ihrer Freizeit erreichen können — das erhöht das District Well-being.
  • Nutze Roofs und Dachterrassen, um die Ästhetik-Abdeckung zu erweitern, ohne Boden-Kacheln zu belegen; achte bei der Platzplanung auf die Form und Größe des Wirkungsbereichs jedes Roofs.
  • Biete Treppen, Rampen und Plattformen an, damit Biber Zugang zu erhöhten Räumen, Dach-Annehmlichkeiten und versunkenen Arbeitsbereichen (wie Aquatic crop beds) erhalten.
  • Balanciere Arbeitspläne und Betriebszeiten von Gebäuden: Gebäude können auf unterschiedliche Schichten eingestellt werden, um Arbeitszeiten anzupassen, was beeinflusst, wie oft Biber Freizeitbereiche und Annehmlichkeiten nutzen können.

Häufige Fallstricke

  • Das Platzieren von Wohngebäuden an Orten, an denen Eingänge überflutet werden können, macht Räume unbrauchbar und veranlasst Biber, im Freien zu schlafen.
  • Das Vergessen des vertikalen Zugangs (Treppen/Rampen) zu Eingängen in oberen Ebenen (Doppelhütte, Dachterrassen) verhindert, dass Biber diese Räume nutzen.
  • Das Zerstreuen von Annehmlichkeiten außerhalb der Reichweite oder über verschiedene Distrikte verringert die effektive Nutzung und senkt das District Well-being.

Indem du Räume sowohl als funktionale Innenräume für Schlaf/Arbeit als auch als Anker für Wohlbefindens-Wirkungsbereiche behandelst, kannst du kompakte, flutresistente Distrikte entwerfen, die Biber ausgeruht und glücklich halten.

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