공략 팁·꿀팁: 초반 배치·수계·자동화 전략
Timberborn 팁 — 식민지를 계획하고 생존하며 최적화하기 위한 간결한 실전 조언.
소개 Timberborn는 깊은 계획이 필요한 게임입니다: 물, 음식, 전력, 웰빙이 계절과 지구 전반에서 상호작용합니다. 이 팁들은 높은 효과를 주는 전술과 흔한 실수를 추려서, 불을 끄는 데 쓰는 시간을 줄이고 효율적이고 회복력 있는 식민지를 만드는 데 더 많은 시간을 쓰도록 돕습니다.
초기 우선순위 및 타임라인
- Day 1–7 필수:
구역 센터를 신뢰할 수 있는 수원과 비옥한 땅 근처에 배치하십시오; 즉시
물 펌프 (또는 Mechanical Water Pump),
나무꾼 깃발, Log Pile,
채집원 깃발, 그리고 작은 주택을 지으세요.
발명가 한 명을 시작해 조기 과학(
Science) 생산을 시작하세요.
- 언락 순서(최초 약 500–750 SP): Large Water Tank →
수문 →
제재소. 이 연구들은 보장된 저장, 유량 제어,
널빤지 생산을 제공합니다 — 생존과 확장의 기초입니다.
- Days 8–18: 첫 가뭄 전에 저수지를 만들기 위해 강의 병목 지점에 댐을 만드세요(첫 가뭄은 보통 day ~18–22에 도래). 펌프는 가장 깊은 지점에 배치하세요. day 15까지 Small/Large Water Tank 네트워크와 최소한의 저수지를 확보하는 것을 목표로 하세요.
물과 가뭄 관리
- 댐, 저수지, 탱크: 댐과
제방을 사용해 대량의 물을 비축하세요(저수지는 동일 건설 비용 대비 탱크보다 훨씬 많은 물을 저장합니다). Large Water Tank는 증발하지 않는 식수와 용량의 명확한 지표를 제공합니다.
수문: 온난기에는 저수지를 채우기 위해 수문를 닫아 두고; 가뭄 때는 부분적으로(작은 개방) 열어 물을 천천히 배분하세요. 여러 단계의 캐스케이드 저수지(상류 → 중류 → 본류)를 사용하면 더 세밀한 방출 제어가 가능합니다.
- Depth Sensors + 자동화: 저수지에 Depth Sensors를 배치하고 이를 수문 및 펌프에 연결해 수위를 안전 범위로 자동 유지하세요.
- 장기 가뭄을 위한 물 계산: 비버 1인당 소비량과 예상 가뭄 길이를 바탕으로 저장량을 계획하세요 — 대량 저장에는 저수지가 실용적이며, 탱크는 정밀하고 보장된 공급용입니다.
오염수/badtide 방어: badtide 전에 수문를 닫고 저수지를 봉인하세요.
오염 장벽로 오염된 토양 확산을 막고 우회 채널(제방, 전용 badwater 저수지)과
오염수 펌프/
깊은 오염수 펌프를 사용해 오염된 흐름을 가로채어 처리용으로 수집하세요.
음식, 영양 다양성, 농업
- 초반에 음식 다양화: 웰빙과 생산성은 Nutrition 계층에 따라 증가합니다 — 중반에는 최소 3종 이상의 다른 음식 유형을 목표로 하고 후반에는 더 많이 확보하세요(가공식품이 큰 가치). 빠르게 자라는 작물(
당근)과 가공 체인(
구운 감자, 빵), 채집원 소스( 베리, 밤)를 혼합하세요.
- 가능한 곳에서 식품 가공: 가공식품은 타일당 및 저장 단위당 칼로리 효율이 높습니다 (빵 > raw Wheat; Fermented 제품은 높은 산출을 줍니다).
제분소, Bakeries,
발효기에 투자하세요.
- 농업 배치: 관개된 타일에는 건물을 세우지 마세요 — farmhouse 범위 내 모든 초록 타일에 농사를 지으세요.
농가의 심기 모드를 사용해 연속 재심기를 하고 필요할 때 작물 우선순위를 설정하세요.
- 생산 비율: 병목을 피하려면 농장과 가공기를 맞추세요 (예: 1 제분소은 밀 → Flour → 빵 체인에서 Bakeries 2개를 감당할 수 있음). 하류 처리량에 따라 농장 크기를 계획하세요.
웰빙 — 보너스 극대화
- 웰빙은 중요함: 개별 비버의 웰빙은 강력한 보너스(작업 속도, 이동 속도, 새끼 성장 속도, 평균 수명)를 제공합니다. 작은 향상도 노동력 전체에 누적 효과를 줍니다.
- 음식 다양성과 편의시설: Nutrition 계층을 맞추고 Social, Fun, Spiritual 건물을 주택 근처에 배치해 비버가 한 번의 여가 시간에 여러 욕구를 충족하게 하세요. 길가 장식(Aesthetics)은 수동적으로 웰빙을 올립니다.
- 지구 수준 관리: 각 지구는 고유의 웰빙 평균을 가집니다. 지구당 최소 하나의 장식 클러스터와 접근 가능한 웰빙 건물을 제공하세요 — 보조 지구를 방치하면 자원이 다른 곳에서 오더라도 생산성 저하가 발생합니다.
- 근무 시간: 14시간 근무일은 생산성과 웰빙의 균형이 좋습니다. 16시간으로 밀면 웰빙 비용이 올라가고 번식이 느려집니다.
전력 계획 및 최적화
동력 회전바퀴에서 전환: 동력 회전바퀴는 초반에 괜찮지만 비버 운영자의 힘은 비효율적입니다. 집중 흐름 채널(댐 + 좁은 수로)을 만들 수 있게 되면 가능한 빨리
물레바퀴로 전환하세요.
- 물레바퀴 배치: 흐름을 좁은 채널로 몰아 넣고 댐/
제방을 사용해 유속과 출력량을 높이세요. 콤팩트 물레바퀴는 좁은 공간에 유용합니다.
풍력 터빈 (
나무꼬리): 풍력은 가뭄에 영향받지 않으므로 수력과 보완해 건조 시즌을 커버하세요. Batteries를 충분히 지어 변동성을 평탄화하세요 — 고요하거나 가뭄 관련 부족 기간 동안 필수 건물을 유지할 수 있을 만큼 저장하는 것을 목표로 하세요.- 전력 네트워크와 중복성: 발전기를 한 곳에 몰아두기보다 맵 전역에 분산하세요.
구동축(수직 샤프트 포함)를 사용해 발전을 소비자와 연결하세요. 중요 부하(펌프, 식품 가공)에 우선순위를 두고 공급이 부족할 때 낮은 우선순위 소비자를 중지시키세요.
자동화와 센서 — 안정성과 플랩핑 방지
- 유용한 센서: 저수지 제어용 Depth Sensors, 물 흐름 확인용 Flow Sensors, 취수구 자동 차단용 Contamination Sensors, 가뭄 전에 시스템을 미리 배치하는 Weather Sensors, 생산 확장을 위한 Resource Counters 등.
- 논리 기초: Relays(AND/OR/NOT/XOR)를 사용해 센서 신호를 결합하세요. 급격한 켜짐/꺼짐을 피하려면 히스테리시스(서로 다른 임계값을 가진 두 개의 Depth Sensors)를 구현하세요.
- 예제 회로: 가뭄 대응 자동화(Weather Sensor + Depth Sensor + relay로 비필수 물 사용 중지), 오염 우회(Contamination Sensor →
급수 밸브), 생산 스케일링(Resource Counters가 추가 공장 가동을 트리거).
지구, 교차로, 확장
- 지구 배치:
구역 센터를 물과 자원 근처에 배치하세요; 목표 건설 지역을 커버하도록 중앙에 두세요 — 건설자는 10타일 이내의 경로가 필요합니다. 첫 지구는 가장 강한 기지로 만드세요.
- 언제 확장할지: 첫 지구에 비버가 30–50명 안정적이고, 음식/물이 안정적이며 약간의 자원 잉여가 생겼을 때 두 번째 지구를 만드세요. 확장 전에
구역 교류소을 연구하세요.
- Crossings: 각 구역 교류소은 두 지구를 연결하며 한쪽당 최대 10명의 노동자를 사용할 수 있습니다. 교차로에 충분한 인력을 배치하세요(한쪽당 5–10명 목표) 및 수입/수출 슬라이더를 구성해 낭비성 왕복을 피하세요. 노동자를 이동시키기 전에 새 지구에 주거와 웰빙을 제공하세요.
- 다중 지구 규모화: 역할(전력, 농업, 목재, 산업)을 할당하고 예상 처리량에 따라 교차로 노동자 수를 계획하세요.
봇들(자동화 노동력) — 시기와 역할
- 언제 건설할지: 봇은 중후반 투자입니다. 안정적인 식량 잉여, 신뢰할 수 있는 전력, 기능하는 금속/
기어 파이프라인이 생기면 봇을 시작하세요.
- 봇 유형과 연료:
목재 봇는 생물 연료을 사용(농업과 가뭄 취약성과 연결됨);
철봇는 전기 충전소를 사용(전력 의존적이지만 진영과 시너지가 있음). 당신의 진영과 자원 프로필에 맞게 선택하세요.
- 사용 사례: 봇은 운반과 반복 노동에 탁월합니다; 웰빙이나 주거가 필요 없어요. 연구나 일부 건물처럼 비버 전용 역할은 대체할 수 없습니다.
- 확장과 교체: 봇은 수명이 있으므로 지속적인 교체 생산(Bot Part Factories +
봇 조립공)을 계획하세요. 먼저 한 대로 공급망을 검증한 뒤 확장하세요.
지형 편집과 토지 작업
지형 블록와
진흙 굴착기: 지형 블록(각각 6 Dirt)를 배치해 농장, 댐,
플랫폼용으로 새로운 지면을 올릴 수 있습니다.
진흙 굴착기를 사용해 흙을 회수하면 한 지역에서 다른 지역으로 토양을 이동시킬 수 있습니다.
- 지형 편집을 사용해 더 좋은 저수지를 만들고, 홍수선 위로 건설 플랫폼을 올리거나 관개된 타일을 농지로 되찾으세요.
피해야 할 흔한 실수
- 관개된 초록 타일에 건설하기(농지 손실). 비농업 건물은 마른 땅에 지으세요.
수목 관리원 방치 — 삼림 파괴는 목재 공급 붕괴를 초래합니다. 초반에 수목 관리원를 짓고 심기를 관리하세요.
- 저장 부족 — 출력물이 갈 곳이 없으면 생산이 멈춥니다. 생산 건물 5–6개당 Large Warehouse 한 개 정도가 좋은 지침입니다.
- 확장 전에 전력을 잊음 — 전력이 없는 건물은 멈추고 자원을 낭비합니다. 전력은 많은 전력을 쓰는 공장을 추가하기 전에 미리 확장하세요.
- 가뭄 전에
수문나 댐이 없음 — 심지어 병목에 1타일 댐 하나만 있어도 당신을 구할 수 있습니다.
긴급 프로토콜
- 비상 차단 시퀀스: 근무 시간을 18시간으로 늘리고 비필수 건물을
일시 정지시키며 노동자를 펌프/운반으로 재배치하고 번식을 중단해 인구 증가를 제한하며 인구를 가장 잘 공급되는 지구로 통합하세요.
- 보급이 위험 수준일 때 주변 지구를 추방하거나 포기하고 핵심에 생존 자원을 집중하세요.
- 위기 후에는 먼저 물을 채우고, 두 번째로 식량 버퍼를 재구축하며, 마지막으로 인구와 웰빙을 회복하세요.
이 팁들을 플레이북처럼 사용하세요: 신뢰할 수 있는 물 저장과 제어를 최우선으로 하고, 음식을 다양화해 가공하며, 수동 마이크로관리 감소를 위해 자동화하고, 중복성을 가진 전력을 계획하세요. 웰빙은 장식이 아닙니다 — 높은 웰빙은 노동력 효율과 기대 수명을 크게 올리니 각 지구에 음식 다양성, 장식, 접근 가능한 편의시설에 투자하세요.