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판자

카테고리재료
planks
카테고리
재료
부족
양쪽
무게 (kg)
3
저장
Piles

개요

판자는 중후반 게임의 많은 건물과 구조물에서 사용되는 기본적인 제작품입니다. 이것은 목재 가공 생산 사슬에서 핵심 노드를 형성합니다: 원목(통나무)은 판자로 변환되고, 판자는 다시 수많은 구조물과 생산 공정을 잠금 해제하고 유입됩니다. 판자는 전력을 사용하는 가공 건물에서 생산되며, 건설 자재이자 다른 물품의 입력으로 모두 필요합니다.

판자는 게임의 상품 목록에서 제조된 목재 제품으로 나타납니다. 그 생산은 통나무를 소비하고 작동을 위해 전력을 사용하는 sawmill 또는 동등한 가공 건물을 필요로 합니다. 판자 생산은 목재 가공 사슬의 추가 건물을 잠금 해제하기 위한 초기 요구 사항입니다; 판자가 이용 가능해지면 플레이어는 판자를 입력으로 사용하거나 더 고급 아이템 제작에 사용하는 다른 전력식 시설로 진행할 수 있습니다.

실용적인 주의사항 및 상호작용:

  • 생산 사슬: 통나무 → 판자 → 추가 목재 기반 상품 및 잠금 해제된 건물. sawmill(또는 게임의 생산 UI에 나열된 특정 건물)은 통나무를 판자로 전환합니다; 해당 건물은 일반적으로 작동을 위해 전력이 필요하며 목재 가공 사슬의 나머지를 잠금 해제하는 전제 조건일 수 있습니다.
  • 전력 의존성: 판자를 입력으로 받거나 판자를 생산하는 많은 건물이 전력을 필요로 합니다. 판자 생산을 확장하기 전에 전력망과 백업을 계획하세요.
  • 저장 및 처리량: 판자는 저장할 때 단일 유형의 상품으로 취급하세요; 저장 용량과 운송 네트워크(보행로, 일꾼 접근성)가 생산 속도와 일치하도록 하여 통나무의 정체나 sawmill의 유휴를 방지하세요.
  • 사용: 판자는 여러 제작 및 건설 과정에서 소비됩니다. 목재 유래 상품에 의존하는 연구나 건설이 중단되지 않도록 안정적인 공급을 유지하세요.
  • 확장: 정착지가 성장함에 따라 액체 및 기타 상품을 위한 더 큰 용량의 저장탱크와 창고가 필요해지지만, 판자는 전용 저장 공간과 운송 계획이 필요한 일반적인 고형 상품으로 남습니다.

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