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파밍 공략|농장·관개·가공 최적화

농업은 모든 Timberborn 식민지의 기반입니다: 식량(경우에 따라 연료나 재료도 제공), 복지와 번식에 영향, 그리고 신중한 물과 공간 계획이 필요합니다. 이 페이지는 작물 유형, 건물, 관개 및 배치 원칙, 가공 체인, 가뭄 대응 옵션, 팩션 차이, 실용적인 비율과 팁을 정리합니다.

핵심 작물 유형과 특성

노트:

  • 작물 수확량은 수확된 작물 타일당 표기된 수치입니다(게임 UI/값은 출처 간 일관됨).
  • 일부 작물은 날로 먹을 수 있음(당근, 해바라기씨, Kohlrabi); 고수확 체인은 대다수가 가공을 필요로 함.

농장 건물과 노동자

  • 농가 (강철 이빨 & 기본 나무꼬리): 농부를 할당; 선택 시 농가에 심기 반경이 표시됨.
    • 농가 노동자 수: 농가 (2명), 효율적인 농가 (나무꼬리의 경우 3명), 수생 농가 (2명).
  • 효율적인 농가 (나무꼬리 업그레이드)는 더 넓은 반경을 커버해 토지 효율이 높음.
  • 수경 재배 농원 (강철 이빨): 실내, 가뭄에 안전한 성장 건물로 버섯 또는 해조류를 생산; 물 자원과 정원사 타입의 노동자 필요. 성장 속도는 느리지만 면적 대비 식량 효율이 우수; 수확물은 발효기나 식량 공장로 가공 필요.
  • 벌집 (나무꼬리): 농지 옆에 배치; 벌집를 중심으로 7x7 영역 내 작물에 성장 보너스를 적용(최대 48개의 경작 가능한 타일을 커버). 보너스는 작물 성장 시간을 약 30% 단축(작물에 따라 약 28–32% 감소 보고). 보너스 메커니즘은 주기적으로 적용되고 재사용 대기시간이 있으므로 벌집는 강력한 성장 가속기이나 무한 배수가 아님.

관개와 배치

  • 작물과 심은 나무는 자라기 위해 토양의 수분(관개)이 필요함. 물과 접촉된 관수 블록은 바깥으로 관개를 확장함: 같은 고도에서는 최대 15 tiles까지; 높이 차이마다 유효 거리가 줄어듦(높이 차이 1당 대략 7 tiles 감소).
  • 최대 관개 범위를 위해 3x3 블록의 물 타일이 가장 좋은 도달 범위를 제공함. 큰 연속 농지를 커버하도록 저수지나 관개 탑을 계획하라.
  • 관개 계획 규칙:
    • 농사할 예정인 관개된 타일 위에 건물을 짓지 마라—건물 타일 하나가 작물 타일 하나를 잃는 것임.
    • 농가는 관개 지역의 가장자리에 배치해 farmhouse 타일이 관개된 땅을 낭비하지 않도록 하라.
    • 농가 출입구는 수확물 저장소 쪽으로 향하게 배치해 수확-저장 이동 거리를 줄여라.
  • 강철 이빨의 관개 장벽는 오염 확산을 차단하지만 관개도 차단함—수원과 농지 사이에 Barrier를 두지 마라, 농지 쪽에 대체 관개 수단을 제공하지 않는 한.

성장 모드, 심기 동작, 실용적 배치

  • 농가 작업 모드:
    • Planting: 수확 직후 즉시 타일을 다시 심음—지속적인 수확 필드나 단일 농가 구성에 권장.
    • Harvesting: 사용 가능한 모든 타일을 수확한 뒤에 심기—여러 농가가 협력할 때 유용할 수 있음.
  • 필요하면 작물 우선순위를 설정하라(예: 감자 우선) 그러나 작업 모드가 더 강력한 제어 수단임.
  • 동일 지역에서 여러 농가를 사용할 때, 하나를 제외한 나머지를 Harvest 모드로 설정하면 중복 재심기를 줄이고 처리량을 증가시킬 수 있음.
  • 효율적인 배치 목표:
    • 관개된 타일 중 비농사 건물이 차지하는 면적을 최소화하라.
    • 제분소, 그릴, 빵집, Warehouse 근처에 농장을 군집시켜 운반 시간을 줄여라.
    • 벌집는 주요 보행로가 그 AoE를 통과하지 않도록 가장 큰 연속 작물 블록을 커버하도록 배치하라(벌침으로 인한 복지 저하 방지).

식량 가공 체인과 비율

  • 나무꼬리:
    • 그릴: 초기 가공 건물. 주목할 레시피: 1 감자 → 4 구운 감자 (그릴은 초기 가공에서 최고).
    • 제분소 → 빵집: 밀와 부들 체인. 제분소은 밀 → 밀가루 (및 부들 뿌리 → 부들 밀가루)로 변환. 일반적인 비율: 1 제분소은 2개의 Bakeries를 지원(빵 체인 기준). 밀 필드를 이에 맞춰 계획하라—가공 후 밀는 타일당 최고의 칼로리.
    • 정제소: 작물 + 물로 생물 연료을 생산; 레시피는 효율이 다름(예: 감자, 노란 수련, 당근는 입력당 서로 다른 생물 연료을 줌).
  • 강철 이빨:
  • 일반 생산 팁:
    • 각 가공 건물은 한 번에 하나의 레시피만 실행 가능; 여러 출력이 필요하면 건물을 복제하라.
    • 농장 생산을 가공 처리량에 맞춰 조정해 원자재 작물 재고가 창고를 채우지 않도록 하라.
    • Small 또는 Large Warehouses를 고처리량 생산 체인 옆에 배치해 건물 재고가 가득 차서 생산이 멈추는 것을 방지하라.

가뭄 안전 및 실내 옵션

  • 수경 재배 농원 (강철 이빨): 실내에서 버섯 또는 해조류를 관개 없이 재배; 탱크의 저장물을 소비. 버섯는 성장 시간이 길지만 면적 대비 수확이 컴팩트함; 해조류는 더 많이 주지만 느림; 둘 다 다운스트림 가공 필요(발효기는 버섯용, 식량 공장는 해조류용). Hydroponics는 면적 대비 최고의 식량 효율을 가지며 공간 제한이나 가뭄 위험이 큰 맵에 이상적.
  • 베리: 야생 베리 관목은 재생하고 많은 가뭄을 견딜 수 있음; 초반에 유용한 보조 자원이나 낮은 영양 등급의 보충재.
  • 식량 버퍼와 가뭄 계획:
    • 작물이 가뭄 동안 자라지 않으므로, 가뭄 기간과 회복일을 감당할 수 있는 식량 저장을 계획하라. 가공식품은 단위당 더 많은 영양을 저장하고 공간 효율이 좋으므로 장기 가뭄에는 빵나 rations를 선호하라.
    • 다양한 식량 생산을 목표로 하라(이상적으로 3종류 이상) 복지와 번식에 유리.

칼로리 효율성과 일반 비교

  • 밀 → 빵는 토지 타일당 가장 높은 칼로리 반환을 제공하지만 전력과 가공 인프라가 필요함.
  • 가공식품은 날것보다 공간 효율이 우수; 중반에는 가공 체인으로 전환하라.
  • 커뮤니티 데이터로 참조되는 예시(타일 단위 7x7 예시): 빵와 부들 크래커는 매우 높은 일일 칼로리를 제공; 당근은 빠르고 농부 집약적이지만 타일당 수익은 낮음; 노란 수련과 구운 밤는 수생/수목 옵션에서 강력함.
  • 생물 연료 잠재력: 일부 작물은 정제소 레시피에 가치가 있음—노란 수련와 감자는 타일당 우수한 생물 연료을 제공.

노동력과 번식 고려사항

  • 농부: 농가와 효율적인 농가는 농부 고용(위 노동자 수 참고). 수경 재배 농원은 정원사 타입 노동자를 사용.
  • Kits는 성숙하는 데 시간이 걸림(약 ~6 days)과 그 기간 동안 식량을 소비—노동력 증가를 계획할 때 이 지연을 고려하라.
  • 번식(나무꼬리)은 복지와 영양의 다양성에 긍정적으로 반응—다양하고 가공된 식단을 유지하면 인구 증가가 빨라짐. 강철 이빨의 번식은 사육 포드와 자원 공급에 의존함.

흔한 실수와 실용 팁

  • 농사할 관개된 땅 위에 건물을 짓지 마라; 회수 가능한 농지는 귀중함.
  • 식량 가공을 미루지 마라—날것은 장기 저장에 비효율적임.
  • 초반에 식품을 다양화해 복지와 번식률을 높여라.
  • 긴 성장 시간을 가진 작물(밀, 노란 수련)을 가뭄 직전에 심지 않도록 타이밍을 조절하라.
  • 벌집로 밭을 가속화하되 가능하면 Beehive AoE를 피하는 보행로를 배치하라.
  • 대규모 농장을 위해서는 농가, 제분소, Bakeries, 그릴, Warehouses 수를 예상 처리량에 맞춰 균형 있게 유지하라(예: 밀의 경우 1 제분소은 약 2 Bakeries를 지원).

이 가이드는 Timberborn에서 효율적인 농장을 설계하고 유지하는 데 가장 관련 있는 실용 규칙과 수치를 요약합니다. 관개 오버레이, farmhouse 반경, 생산 건물 재고를 사용해 작물이 관개되고 가공기가 공급되며 비버들이 잘 먹고 만족하도록 레이아웃을 반복적으로 조정하세요.