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중반 공략: 물·전력·과학 우선순위

중기(Mid game)는 초기 가뭄을 버티고 기본 인프라가 안정된 이후의 단계로, 생존에서 규모 확장, 효율화, 장기적이고 혹독한 가뭄과 badtides 대비로 전환하는 시기입니다. 이 단계의 성공은 물과 식량 버퍼를 확장하고, 전력과 과학을 확장하며, 봇과 금속 투자를 언제 시작할지 결정하고, 식민지가 자원 부족으로 붕괴하지 않도록 지구(district)를 계획하는 데 달려 있습니다.

중기 목표(개요)

  • 장기적인 물 확보: 대용량, 신뢰할 수 있는 저장고 + 점점 길어지는 가뭄에 맞춰 설계된 펌프와 저수소.
  • 식량 다양화 및 확대: 여러 작물 유형과 가공식품으로 복지(well-being)를 올리고 잉여를 확보.
  • 기본 SP에서 고출력 연구 건물(천문대, 대형 컴퓨터)로 전환하여 중후반 기술을 개방.
  • 산업이 평상시 또는 가뭄 기간 동안 계속 돌아가도록 저장을 포함한 안정적이고 예측 가능한 전력 네트워크 구축.
  • 일관된 잉여와 여분 노동력이 생기면 금속과 봇 생산 시작.
  • 물류가 생산을 질식시키지 않도록 지구 확장과 연결 경로를 계획.

물: 저장, 펌프, 가뭄 계획

  • 물을 중기 인프라로 취급하고 저장을 공격적으로 확장하세요. 자재가 허용된다면 많은 Small Water Tanks(30 units) 대신 Large Water Tanks(100 units)를 우선 사용하세요.
  • 하드 모드에서 가뭄 기간이 길어지므로 저장 설계를 이에 맞춰 계획하세요. 버퍼 규모 산정 시 대략 비버당 하루 3 units의 물(음수와 건설/공정 사용 포함)을 기준으로 사용하세요.
  • 계획 예시: 20 beavers × 3 × 예상 가뭄 일수 = 필요한 저장 단위.
  • Reservoirs는 대량 저장에 유용합니다. 저수지 용량은 대략 표면 타일 수 × 깊이(단위)임을 기억하고, 증발로 자유 표면의 물이 시간이 지나며 줄어든다는 점을 고려하세요.
  • 물레바퀴에만 의존하지 말고 가뭄 동안에는 Gravity Batteries와 비유동 전력을 사용하세요.
  • 식량 생산을 확장할 때 강에서 떨어진 농지에 도달하기 위해 Irrigation Towers (나무꼬리)를 사용하세요.

식량: 다양성, 가공, 중기 작물

  • 중기는 복지 향상을 위한 식량 다양성을 강조합니다. 중기까지는 최소 네 가지 다른 식품 유형을 목표로 하세요(후반에는 6종 이상).
  • 빵집 → 빵 같은 가공식품과 추가 작물(감자, 밀 등)을 추가하세요. 감자는 carrots보다 공간 효율은 떨어지지만 귀중한 다양성을 제공하며 성장에는 6일이 걸립니다.
  • 작물 생산과 가공 능력의 균형을 맞추세요: 예를 들어 grills와 bakeries는 가공 한계가 있으므로 단일 작물을 과다 심으면 창고가 넘칩니다.
  • 식량 잉여를 유지해 인구 성장과 더 긴 가뭄을 견딜 수 있게 하세요.

과학: 우선순위와 확장

  • 초반 SP는 발명가에서 옵니다(발명가당 1 SP/hour, 한 명의 노동자 필요, 전력 불필요). 중기에는 고출력 건물로 전환해야 합니다.
  • 나무꼬리 우선순위: 천문대(~1,000 SP)를 중기 최우선 해금으로 고려하세요. 천문대는 SP를 빠르게 생산하고 풍력으로 운영됩니다. 천문대와 다른 중기 건물에 전력을 공급하려면 Windmill 업그레이드를 확보하세요.
  • 강철 이빨 우선순위: 신뢰할 수 있는 연료 기반 기계 동력을 얻기 위해 중기 초기에 엔진(400 SP)을 해금하고, 그 다음 광산(금속 채굴)을 해금해 금속 생산 체인을 열어야 합니다.
  • 중기 해금 비용은 대략 ~400에서 1,500 SP 범위입니다. 대형 컴퓨터(고 SP 출력)는 비용이 높고 전력 소모가 커서 상당한 동력이 필요합니다.
  • 해금 대기 시간을 줄이려면 연구를 확장할 때 발명가를 여러 명 두는 것을 고려하세요 — 발명가 두 명은 SP 속도를 두 배로 만듭니다.

전력: 네트워크, 버퍼링, 진영 전략

  • 전력은 horsepower(hp)로 측정되며, 공급은 연결된 네트워크의 수요를 충족해야 합니다. 구동축를 사용해 네트워크를 구성하고 과부하를 피하세요.
  • 나무꼬리: 가뭄에 안전하고 연료가 필요 없는 전력으로 풍력 터빈(Windmills 및 대형 풍력 터빈)를 우선시하고, 습한 계절에는 물레바퀴로 보조하며, 고요한 기간에는 Gravity Batteries로 버퍼링하세요.
  • 강철 이빨: 기본 전력은 본류에 놓인 대형 물레바퀴에 의존하고, 가뭄에 대비해 엔진을 사용하세요. 엔진는 통나무를 소비하므로 전용 조림/연료 공급을 확보하세요. 지열 엔진이 가능해지면 연료 비용이 없어지므로 장기적으로 우선시해야 합니다.
  • 고출력 건물(예: 대형 컴퓨터 또는 중공업)이 있다면 초과 생산 동안 저장하고 변동성을 완화하기 위해 Gravity Batteries를 지으세요.
  • 가능하다면 강의 흐름을 좁혀 집중시키고 얕은 좁은 운하를 사용해 물레바퀴 출력 효율을 극대화하세요.

금속과 산업

  • 광산제련소 체인을 해금해 금속에 접근하세요; 전용 채굴과 제련이 없으면 금속이 병목이 됩니다.
  • 중기 금속 해금(스멜터, gearwork)은 톱니바퀴, 금속 블록, 고급 건물 접근을 가속화합니다.
  • 채굴자와 스멜터를 별도의 생산 지구로 배치하고 전력 및 자재 흐름을 그에 맞춰 계획하세요.

봇: 도입 시기와 방법

  • 봇은 본격적인 중기~후반 투자입니다. 연구와 생산에는 봇 부품 공장, 봇 조립공 등의 선행 산업과 충전용 여분 전력, 잉여 노동/자원이 필요합니다.
  • 다음을 만족할 때 봇 생산을 시작하세요: 안정적인 식량 잉여(최소 약 5일 분), 여분 용량이 있는 신뢰할 수 있는 전력, 성숙한 금속 체인, 봇 생산이 다른 역할을 굶주리지 않도록 할 여분 노동자.
  • 봇은 운반과 반복 작업(운반, 농사, 정지작업(grading), 채굴)에 탁월해 숙련 역할에서 비버를 해방시킵니다. 봇은 음식, 물, 수면, 복지를 필요로 하지 않고 badwater 병에 면역이지만 Bot Charge Stations에서 충전이 필요합니다.
  • 목재 봇의 일시적 속도 증가를 위해 촉진제 생산(메이플 시럽 + 해바라기씨정제소에서 처리)을 고려하세요; 자원 집약적이며 보통 중후반~후반 선택입니다.

지구와 물류

  • 확장은 신중히 계획하세요. 이상적인 두번째 지구 타이밍: 첫 지구에 30–50 beavers가 있고, 공급이 안정적이며 잉여 자재(예: ~100 통나무, 50 판자)가 있을 때, 가능하면 구역 교류소 연구 후.
  • 각 지구에 역할(전력, 임업, 농업, 산업, 채굴)을 할당하세요. 입력을 수입하는 대략 10개의 생산 건물마다 병목을 피하기 위해 최소 약 5명의 횡단(crossing) 노동자를 계획하세요.
  • 처리량이 제약되면 중요한 지구 쌍 사이에 중복되는 연결을 사용하세요.
  • 비상시에는 인구를 통합하고 외곽 지구를 포기해 자원을 집중하고 이동 시간을 최소화하세요.

위험과 방어: 오염수와 오염

  • 오염수는 오염을 퍼뜨립니다: 오염된 물은 깨끗한 물과 섞일 때 오염을 전파하고, 지형에 머물면 토양을 오염시킵니다. 오염된 지형은 작물을 지원할 수 없고 나무를 죽입니다.
  • 오염이 일정 임계값을 넘으면 식물이 피해를 입고 비버가 물을 마시면 병에 걸립니다.
  • 나무꼬리는 토양 오염을 막는 오염 장벽 기술이 있으므로 농지를 보호하기 위해 우선 연구하세요. 나무꼬리는 작물 재생을 위한 더 나은 복구 옵션(벌집)도 가지고 있습니다.
  • 강철 이빨깊은 오염수 펌프오염수 방류 기술로 badwater를 활용할 수 있습니다; 오염된 흐름을 전력과 자원으로 전환할 수 있습니다.
  • 오염된 지형을 관리하고 농지를 재건하려면 오염 정화 포드와 오염 장벽를 사용하세요.

인구와 복지 관리

  • 중기에는 특히 Hard 모드에서 명시적인 인구 통제가 필요합니다. 버퍼(식량, 물, 전력)가 더 많은 비버를 감당할 수 있을 때까지 성장을 억제하세요.
  • 복지(well-being)는 식량 다양성, 여가/영성/사회 건물 접근, 주거, 장식으로 좌우됩니다. 효율을 위해 주거를 복지 건물 근처에 밀집시키는 것을 우선하세요.
  • 노화는 지속적으로 진행됩니다. 사망을 대체할 꾸준한 번식을 유지하세요; 번식을 갑자기 중단하면 인구는 점진적으로 감소합니다.

비상 프로토콜(중기→후기 대비)

  • 장기 가뭄이나 예기치 않은 위기 시: 근무 시간을 늘리고(예: 18시간), 필수적이지 않은 건물을 비활성화하고 사육 포드를 중단하며 인구를 핵심 지구로 통합하세요.
  • 물이 위기 수준으로 떨어지면 핵심 인력을 보존하기 위해 비필수 비버를 추방하세요.
  • 위기 후: 물 버퍼를 먼저 재건하고 그다음 식량, 그다음 인구를 복원하세요. 자원이 확보되기 전까지 번식 재개는 지연하세요.

실용적인 중기 체크리스트

  • Large Water Tanks와 예상 가뭄에 맞춘 Reservoirs를 사용해 물 저장을 확장하세요.
  • 식량을 4종 이상으로 다양화하고 생산 속도에 맞춘 가공 건물을 추가하세요.
  • 고출력 과학 건물 확보(For Folktails: 천문대; For Iron Teeth: 광산 + 엔진 + 대형 컴퓨터 경로).
  • Gravity Batteries로 안정적인 전력 기반을 구축하고 가뭄 대비 발전(엔진 또는 풍력 터빈 / Geothermal)을 계획하세요.
  • 금속 및 제련 체인을 시작하고 가능하면 전용 채굴/금속 지구를 할당하세요.
  • 식량, 물, 전력, 금속이 신뢰할 수 있게 잉여가 된 후에만 봇 생산을 시작하세요.
  • 물류 붕괴를 피하기 위해 지구 역할과 횡단 경로를 중복 처리량으로 설계하세요.
  • 오염 방어(또는 이용) 기술을 연구하고 당신의 진영에 맞게 badwater를 차단하거나 활용할 준비를 하세요.

중기는 안정성을 규모로 전환하는 시기입니다: 버퍼를 쌓고, 전력과 과학을 업그레이드하며, 식민지가 더 긴 가뭄을 견디고 후반의 자동화 및 전문화로 나아갈 수 있도록 산업과 물류 시스템을 구축하세요.

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