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위키: 핵심 시스템·모딩 가이드

Timberborn은 가뭄과 오염수를 견디기 위해 물, 자원, 인프라를 관리하는 포스트 휴먼 비버 문명에 관한 1인용 도시 건설 게임입니다. 이 참조 페이지는 핵심 시스템, 진영, 지도, 건물 분류, 모드와 도구, 그리고 식민지를 계획하고 운영하는 데 필요한 기타 필수 사항을 요약합니다.

핵심 개념과 그 중요성

Timberborn의 게임 플레이는 물 관리, 다층 건설, 진영별 기술을 중심으로 전개됩니다. 지도, 건물 분류, 필요/웰빙, 모딩 생태계를 이해하면 효율적인 정착지를 설계하고 가뭄 주기와 오염 조류 이벤트를 견디며 커뮤니티 제작 콘텐츠로 게임을 확장할 수 있습니다.

진영

  • 나무꼬리: 자연 지향 진영입니다. Windmills가 주요 발전원이며 많은 건물이 목재/밝은 색조입니다. 나무꼬리는 일반적으로 유기적 물 관리와 관개 옵션을 가지고 있으며 초반 입문자를 위한 친절한 도구들이 있습니다.
  • 강철 이빨: 산업 진영입니다. 엔진(연료 구동)이 동력을 제공하며 금속 건물과 대체 수송 메커니즘(예: 관로)을 가집니다. 각 진영은 고유한 주거 및 생산 변형을 가지고 있으며 일부 건물은 진영 전용입니다.

두 진영은 구역 센터, Construction Hut, 운반지원소, 기본 농장, 댐, Tanks, Warehouses 등 많은 공통 건물을 공유합니다. 플레이 스타일에 따라 진영을 선택하세요: 풍력 기반의 자연 친화적 설계를 원하면 나무꼬리, 높은 전력 출력과 산업적 접근을 원하면 강철 이빨.

지도와 세계 규모

  • 공식 지도는 여러 크기와 생태계(평야, 비버로마, 협곡, 산 범위, 폭포, 천 개의 섬, 헬릭스 산, 호수, 테라스, 크레이터, 디오라마 등)로 제공됩니다. 각 지도는 전략에 영향을 주는 고정된 수의 수원, 지하 유적, 지형 특징을 포함합니다.
  • 흔히 사용되는 지도 크기: 128x128, 192x192, 196x196, 256x256 및 더 작은 diorama 지도들(Map selection에 예시 크기 표시). 지도 선택은 초기 물 가용성과 건설 공간에 영향을 줍니다 — 더 큰 지도는 야심찬 다층 건설을 위한 더 많은 공간을 제공합니다.
  • Map Editor는 플랫폼에 따라 다른 사용자 폴더(예: Windows: C:\Users<User>\Documents\Timberborn\Maps)에 사용자 지정 지도를 저장하는 것을 지원합니다. Map Editor 도구모음과 저장/불러오기 대화상자는 사용자 지정 지도 이름 지정 및 관리를 허용합니다.

물과 환경 시스템

  • 물은 중심 자원입니다: 일부 건물은 작동을 위해 "deep water"가 필요할 수 있습니다(상태 아이콘에 "Building needs water" 표시). 댐, pumps, Tanks, 관개 시스템 및 홍수 제어는 가뭄과 오염 조류(오염수)를 견디기 위해 필수적입니다.
  • 오염수: 오염 조류 동안 표면으로 드러나고 확장되는 독성 지하 수원입니다. 주변 물과 지형을 오염시키므로 비버와 작물을 보호하려면 장벽, 오염수 캡, extractors, 및 오염 제거 전략이 필요합니다.
  • 날씨와 가뭄은 DayNightCycle, WeatherService, DroughtService 같은 게임 서비스에 의해 관리됩니다. 가뭄과 오염 조류의 지속 시간은 게임 주기의 일부이며 자원 계획에 영향을 줍니다.

건물 분류와 쌓기

  • 건물 분류는 총 14가지입니다(경로 및 구조, 주거, 식량, 물, 전력, 목재/임업, 금속, 과학, 노동/물류, 저장, 웰빙/여가, 장식, 기념물, 조경/지형 편집).
  • 많은 건물이 "solid"입니다 — 다른 건물을 그 위에 배치할 수 있으며, 게임은 여러 레이어에 걸친 쌓기 건설을 지원합니다(건물을 매우 높게 쌓아 밀집된 수직 식민지를 만들 수 있습니다).
  • 건물은 지면 전용이거나 다른 solids 위에 배치할 수 있습니다; 일부 기능과 업데이트는 배치 규칙을 시간에 따라 변경했습니다(예: 댐 및 지형 블록의 업데이트 변경).

주거, 인구 및 웰빙

  • 인구 웰빙은 개인, 지구, 전역 수준에서 추적됩니다. 지구 웰빙은 구역 UI(좌상단)에서 볼 수 있습니다.
  • 욕구는 비버의 행동과 생산성에 영향을 줍니다. 핵심 욕구(물, 음식, 휴식, 위생, 지식, 사회 등)가 충족되지 않으면 상태가 감소합니다 — 심각한 결핍은 큰 페널티(이동 감소, 작업 거부 등)를 부과합니다. 버프와 사회적 건물은 웰빙을 향상시킵니다.
  • 주거 유형은 진영별로 다르며 일부 고밀도 옵션은 진영에 따라 다릅니다(트리플 오두막, 대형 연립주택 등). 수용 능력과 지구 상태의 균형을 고려해 주거를 선택하세요.

물류, 수송 및 노동자 역할

  • Hauling posts, 짚라인(나무꼬리), 관로 및 vertical tubeways(강철 이빨)는 수송 옵션을 제공합니다. 각 수송 시스템은 고유 속성을 가집니다: 짚라인는 개방된 간극과 높은 지형을 가로질러 비버를 운반하고; 관로는 지하 경로를 허용합니다; 컨베이어와 플랫폼은 구조적 이동을 제공합니다.
  • 건축자, 하율러, 기타 노동자 역할은 지구 플래그와 건물 배정에 의해 관리됩니다. 건설에는 Construction Hut가 필요합니다; 없으면 새로운 건물을 배치할 수 없습니다.

전력과 생산

  • 전력 옵션: Windmills(나무꼬리)는 WindService에 의존하며 연료가 필요 없지만 출력이 변동합니다; 엔진(강철 이빨)는 높은 신뢰성 있는 출력을 제공하지만 연료(목재)가 필요합니다.
  • 핵심 생산 체인은 임업과 제재소, 업데이트로 도입 및 변경된 산업 제재소, 금속 제련 및 채굴 건물, 식량 생산(농장, gristmills, 식량 factories), 고급 제조(종이공장, printing press, fermenters, grease factories 등)를 포함합니다.
  • 과학 포인트천문대, 대형 컴퓨터 변형 등 연구 건물을 통해 얻는 추상 자원이며 새로운 기술을 해금하는 데 사용됩니다.

저장 및 자원 처리

  • 여러 저장 건물 크기: 작은 더미와 창고, 유체용 Tanks, 대량 저장을 위한 대형 지면 전용 더미. Warehouses는 서로 다른 용량을 제공하는 등급이 있습니다(예: 30, 200, 1200).
  • Tanks는 물과 기타 액체를 점점 증가하는 용량과 크기로 보관합니다. 적절한 저장소 배치와 경로 설정은 하율 비효율을 줄이고 병목을 방지합니다.

특수 시스템과 기념물

모딩과 커뮤니티 콘텐츠

  • Timberborn 1.0은 공식 모딩 파이프라인과 SDK를 도입했습니다. 코드 모드는 Unity 관련 도구, BepInEx(BepInExPack Timberborn 권장) 및 Timberborn modding SDK를 사용해 C#으로 작성됩니다. SDK에는 템플릿, 예제 및 API 문서가 포함되어 있습니다.
  • 모드는 Steam Workshop(Steam 플레이어), mod.io(클라이언트에 통합된 공식 크로스 플랫폼 허브), Thunderstore(BepInEx에 인기), Nexus Mods 등을 통해 배포됩니다. 많은 QoL 및 콘텐츠 모드가 존재합니다(예: smart power, extended reach, planting overrides, camera tools).
  • 설치: BepInExPack의 경우 게임 폴더에 압축을 풀고 Timberborn을 실행해 설치를 완료하고 BepInEx 콘솔 창을 확인하세요. 게임 내 Mod 메뉴나 플랫폼별 구독(Steam Workshop)을 통해 모드를 활성화하고 관리합니다.
  • 권장 관행: 콘텐츠 모드를 추가하기 전에 먼저 정식(바닐라) 게임을 플레이하세요; 핵심 메커니즘을 변경하지 않으려면 먼저 QoL 모드(BeaverBuddy, Water Overlay Enhanced 등)부터 시작하세요.

UI, 저장 및 지도 도구

  • 클래식 메뉴에는 Launch Screen, Load Game(저장 파일 관리), Save Map 및 Map Editor가 포함됩니다. 저장 타임스탬프는 ISO 8601 형식을 사용합니다.
  • Map Editor를 사용하면 지형, 수원, 유적을 배치하고 사용자 지정 지도를 내보낼 수 있습니다. 저장된 사용자 지도는 플랫폼별 사용자 폴더에 나타납니다.

미디어, 사운드트랙 및 커뮤니티

  • 공식 Timberborn 사운드트랙은 Zofia Domaradzka가 작곡했으며 스트리밍 플랫폼과 상점에서 들을 수 있습니다.
  • 공식 커뮤니티 채널: 기능 요청과 버그 리포트를 위한 Mechanistry 포럼, 일반 토론과 모딩 도움을 위한 Timberborn Discord.

팁과 실용적인 경험 법칙

  • 초반에 Construction Hut와 운반지원소를 우선 확보해 건설 정체를 피하세요.
  • 신뢰할 수 있는 물 저장소(Tanks)를 확보하고 가뭄/오염 조류에 대비해 중복성을 구축하세요.
  • 가능하면 건물을 쌓아 공간을 절약하고 홍수에 대비하세요; 초기에 수직 레이아웃을 고려하세요.
  • 주거 수용 인원을 노동력 수요와 맞추고, 지구 전반에 여가/지식 건물을 분산시켜 웰빙을 높게 유지하세요.
  • 진영의 강점을 활용하세요: 나무꼬리—Windmills & 관개; 강철 이빨—엔진 & 산업 처리량.
  • 모드 생태계를 사용해 QoL 기능을 추가하되 저장 호환성과 백업을 확인하세요.

이 페이지는 Timberborn의 시스템, 지도, 건물, 진영 및 모딩에 관한 핵심 사실을 압축한 것입니다. 식민지 레이아웃을 계획하고, 기술을 연구하며, 커뮤니티 모드를 통합할 때 빠른 참조로 사용하세요.

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