Cráteres
El río principal fluye desde el terreno alto en la esquina con una corriente lo bastante fuerte como para desbordar canales de un solo casillero. Ten cuidado al intentar desviar Badwater en la bifurcación cerca del área de inicio; la ruta de desvío tiene varios estrechamientos de un solo casillero, lo que hace que parte de Badwater se derrame de nuevo en el río principal.
Overview
Cráteres es un mapa en Timberborn que se introdujo en la Actualización 4 y que luego recibió la característica 
El río principal forma una bifurcación cerca del área de inicio donde se puede desviar un flujo secundario llamado Badwater. La ruta de desvío de Badwater contiene varios estrechamientos de un solo azulejo. Esos cuellos de botella permiten que algo de Badwater se derrame de nuevo al río principal cuando el control del flujo no es robusto, por lo que los intentos de redirigir o contener Badwater requieren una planificación cuidadosa para evitar desbordes no deseados y pérdida de control sobre las vías del río.
- Planea los canales de agua para evitar depender de conductos de un solo azulejo donde la corriente sea fuerte; el río principal desbordará canales estrechos. Canales más anchos o canales de respaldo reducen el riesgo de contraflujo.
- Ejercita precaución al desviar Badwater en la bifurcación cerca del área de inicio. La ruta de desvío incluye múltiples cuellos de botella de un solo azulejo que permiten que el flujo vuelva a derramarse en el río principal si no se gestiona.
- Anticipa la alta presión aguas arriba procedente de la fuente en terreno elevado en la esquina. Las soluciones de ingeniería hídrica deben tener en cuenta la tendencia del río a abrirse paso a través de pasajes estrechos.
Estas características hacen de Craters un mapa donde las decisiones tempranas de ingeniería del agua tienen un impacto duradero. El control efectivo del río principal y el manejo cuidadoso del desvío de Badwater son los desafíos definitorios que enfrentan los jugadores en este mapa.
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