Kratery
Główna rzeka płynie z podwyższenia w rogu z nurtem wystarczająco silnym, by przelewać jednopolowe kanały. Uważaj, próbując odciągnąć Badwater przy rozgałęzieniu koło miejsca startowego; trasa odprowadzenia ma kilka jednopolowych zwężeń, co powoduje, że część Badwater cofa się z powrotem do głównej rzeki.
Overview
Kratery to mapa w Timberborn, wprowadzona w Update 4, która później otrzymała cechę Złowoda w Update 5. Centralny system wodny mapy jest zdominowany przez główną rzekę, która ma źródło na wysokim terenie w rogu mapy. Ta rzeka ma silny nurt zdolny do zalewania jednopolowych kanałów, co kształtuje sposób, w jaki należy podchodzić do zarządzania wodą na tej mapie.
Główna rzeka tworzy rozwidlenie w pobliżu obszaru startowego, gdzie można przekierować wtórny nurt zwany
Złowoda. Trasa przekierowania Badwater zawiera kilka jednopolowych wąskich gardeł. Te wąskie gardła pozwalają części Badwater cofać się z powrotem do głównej rzeki, gdy kontrola przepływu nie jest wystarczająco solidna, więc próby przekierowania lub zatrzymania Badwater wymagają starannego planowania, aby uniknąć niepożądanego przelewu i utraty kontroli nad korytami rzeki.
- Planować kanały wodne tak, aby nie polegać na jednopolowych przewodach tam, gdzie nurt jest silny; główna rzeka będzie przelewać się przez wąskie kanały. Szersze lub zapasowe kanały zmniejszają ryzyko cofki.
- Zachować ostrożność przy odprowadzaniu Badwater przy rozwidleniu w pobliżu obszaru startowego. Trasa odprowadzająca zawiera wiele jednopolowych wąskich gardeł, które pozwalają przepływowi cofać się do głównej rzeki, jeśli nie jest odpowiednio zarządzany.
- Spodziewać się wysokiego ciśnienia z górnego biegu od źródła na wysokim terenie w rogu mapy. Rozwiązania inżynieryjne dotyczące wody muszą uwzględniać tendencję rzeki do przebijania się przez wąskie przejścia.
Te cechy sprawiają, że Craters to mapa, na której wczesne decyzje inżynieryjne dotyczące wody mają długotrwałe konsekwencje. Skuteczna kontrola głównej rzeki i ostrożne obchodzenie się z przekierowaniem Badwater to zasadnicze wyzwania, z którymi mierzą się gracze na tej mapie.
Other entities of this type
- Bobrzym
- Kanion
- Klify
- Własne mapy
- Makieta
- Spiralna Góra
- Zagłębienia
- Jeziora
- Map Contests
- Map Contests/Build-a-Map Contest 1
- Map Contests/Build-a-Map Contest 2
- Map Contests/Build-a-Map Contest 3
- Map Contests/Build-a-Map Contest 4
- Map Contests/Build-a-Map Contest 5
- Meandry
- Łańcuch Górski
- Oaza
- Równiny
- Ciśnienie
- Rozlewisko
- Tarasy
- Archipelag Tysiąca Wysp
- Wodospady