Woda

Overview

Podczas okresów Drought naturalne powstawanie płynącej wody ustaje. Susza charakteryzuje się nieustannie słoneczną pogodą i całkowitym brakiem nowej płynącej wody. Zanim zacznie się susza, gra wyświetla widoczne ostrzeżenie z szacowanym czasem w dniach do początku Drought, dając graczom czas na dokończenie ostatnich przygotowań. Gdy Drought się rozpocznie, siła naturalnych źródeł wody stopniowo słabnie, aż do momentu, gdy nie pozostanie żaden nowy przepływ. Istniejące jeziora, stawy, strumienie i inne powierzchniowe zbiorniki wodne będą stopniowo parować, ponieważ nowa woda nie jest generowana; parowanie staje się zatem kluczowym czynnikiem zarządzania wodą podczas suszy.
Magazynowana woda staje się jedynym niezawodnym zapasem podczas Drought. Gra zapewnia pojemniki i systemy takie jak zbiorniki na wodę i pompowalna woda przechowywana w rezerwuarach; są to ostatnie źródła wody, gdy woda powierzchniowa wysycha. Gracze muszą polegać na zgromadzonej i pompowanej wodzie, aby utrzymać swoje osady do czasu powrotu Temperate. Trudność gry i tryb wpływają na zachowanie Drought: w miarę postępu rozgrywki Droughty mają tendencję do stawania się dłuższymi w półlosowym wzorze, a niektóre tryby powodują łagodniejsze lub ostrzejsze Droughty niż domyślne.
- Planuj Droughty jako nieunikniony cykl: przygotuj i magazynuj wodę oraz zapasy podczas Temperate, gdy płynąca woda jest obfita.
- Monitoruj w grze ostrzeżenie o Drought i wykorzystuj je do zaplanowania ostatnich przygotowań, takich jak napełnianie zbiorników na wodę i rezerwuarów.
- Priorytetowo traktuj budowę i utrzymanie magazynów wody (zbiorników na wodę i rezerwuarów) oraz infrastruktury pompowej, aby zabezpieczyć pompowalną wodę do użycia podczas Drought.
- Spodziewaj się, że parowanie zmniejszy ilość wody powierzchniowej w trakcie Drought; nie polegaj na jeziorach czy strumieniach, gdy susza już trwa.
- Weź pod uwagę tryb gry i długoterminowy postęp: późniejsze Droughty zwykle trwają dłużej, a ustawienia trudności zmieniają ich surowość, więc skaluj magazynowanie i redundancję odpowiednio.
Produced by
Made by (2)
Used in (7)
References to this (23)
- buildingŚwider do warstwy wodonośnej
- buildingWirówka
- buildingPodwójna śluza
- buildingFermentor
- buildingRafineria
- buildingWodowskaz
- buildingPotrójna śluza
- buildingPompa wodna
- buildingKoło wodne
- mapKratery
- mapSpiralna Góra
- mapMap Contests
- mapWodospady
- recipeCoffee
- recipeWater
- recipeFluid
- recipeMushrooms
- recipeAlgae (alt 2)
- recipeWater
- recipeBiofuel
- recipeBiofuel (alt 2)
- recipeBiofuel (alt 3)
- treeKlon









