Map Contests
Overview
I concorsi di mappe sono eventi organizzati dalla comunità o dagli sviluppatori incentrati sulla creazione, condivisione e valutazione di mappe realizzate dagli utenti per Timberborn tramite l'Editor di mappe integrato nel gioco. Si basano sull'intero insieme di funzioni dell'editor di mappe — creazione di nuove mappe di qualsiasi dimensione valida (da 4×4 fino a 256×256, con mappe rettangolari consentite), salvataggio e caricamento di file mappa personalizzati e configurazione di elementi della mappa come terreno, risorse e simulazione dell'acqua — per produrre mappe a tema o di sfida da sottoporre a valutazione.
La creazione di una candidatura per un concorso segue il flusso di lavoro dell'Editor di mappe: scegli Nuova mappa per impostare le dimensioni (minimo 4, massimo 256 per ciascun asse), progetta il terreno e posiziona le risorse, quindi usa Salva o Salva come... per assegnare un nome alla mappa e conservarla nell'elenco delle mappe personalizzate o nella cartella delle mappe di Timberborn. Carica apre l'elenco delle mappe salvate per ulteriori modifiche o per preparare una consegna finale. Esci dall'editor chiede conferma, così da prevenire perdite accidentali. La barra dei file mappa offre accesso rapido alle funzioni Nuova, Carica, Salva, Salva come..., Sfoglia directory ed Esci.
I concorsi di mappe richiedono in genere attenzione ai vincoli pratici dell'editor. L'edificio più grande del gioco occupa 5 caselle in larghezza per 6 caselle in profondità e richiede una casella aggiuntiva davanti per i percorsi; perciò i creatori di mappe sono incoraggiati a mantenere la dimensione più piccola della mappa ad almeno 10 caselle quando progettano mappe destinate a un'esperienza di gioco completa, anziché a scene puramente estetiche. Il comportamento di 
Note pratiche per partecipanti e giudici:
- Usa Salva come... per creare versioni distinte (per rifiniture iterative o diverse categorie del concorso); l'elenco delle mappe personalizzate mostra tutte le mappe salvate e selezionarne una imposta il nome della mappa corrente.
- Usa Sfoglia directory per aprire la cartella del sistema operativo che contiene i file mappa di Timberborn quando devi eseguire un backup o allegare un file mappa per la consegna.
- Testa accuratamente qualsiasi sfida dipendente dall'acqua con i controlli della simulazione dell'acqua; Ripristina rimuove tutta l'acqua, così puoi ripetere i test partendo da terreno asciutto.
- Tieni presenti i vincoli di percorsi e ingombro degli edifici quando progetti scenari di sfida che devono essere completabili dai castori.
- Per competizioni valutate in base all'estetica o alla disposizione, le mappe rettangolari (ad esempio strisce strette) offrono vincoli unici e possibilità creative, poiché le mappe non devono necessariamente essere quadrate.
- Ricorda di confermare le richieste di Esci dall'editor quando intendi chiudere l'editor; annullando torni alla modifica, così non perdi il lavoro non salvato.
I concorsi di mappe utilizzano l'intero set di funzioni dell'Editor di mappe per stimolare creatività, progettazione tecnica e creazione di scenari di sfida all'interno dell'ecosistema di mappe salvate di Timberborn.
Other entities of this type
- CastoRoma
- Gola
- Rupe
- Crateri
- Mappe personalizzate
- Diorama
- Montagna Elica
- Avvallamenti
- Laghi
- Map Contests/Build-a-Map Contest 1
- Map Contests/Build-a-Map Contest 2
- Map Contests/Build-a-Map Contest 3
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- Map Contests/Build-a-Map Contest 5
- Serpentina
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