Map Contests
Overview
Les concours de cartes sont des événements portés par la communauté ou organisés par les développeurs, centrés sur la création, le partage et l’évaluation de cartes créées par les utilisateurs pour Timberborn à l’aide de l’éditeur de cartes intégré au jeu. Ils s’appuient sur l’ensemble complet des fonctionnalités de l’éditeur de cartes — création de nouvelles cartes de toute taille valide (de 4×4 jusqu’à 256×256, cartes rectangulaires autorisées), sauvegarde et chargement de fichiers de cartes personnalisées, et configuration des éléments de carte tels que le terrain, les ressources et la simulation de l’eau — afin de produire des cartes à thème ou des cartes-défis soumises à évaluation.
La création d’une participation à un concours suit le flux de travail de l’éditeur de cartes : choisissez Nouvelle carte pour définir les dimensions (minimum 4, maximum 256 pour chaque axe), concevez le terrain et placez les ressources, puis utilisez Enregistrer ou Enregistrer sous... pour nommer et stocker la carte dans la liste des cartes personnalisées ou dans le dossier des cartes de Timberborn. Charger ouvre la liste des cartes sauvegardées pour les modifier davantage ou préparer une soumission finale. Quitter l’éditeur demande une confirmation afin d’éviter toute perte accidentelle. La barre de fichiers de carte offre un accès rapide aux fonctions Nouvelle carte, Charger, Enregistrer, Enregistrer sous..., Parcourir le répertoire et Quitter.
Les concours de cartes exigent généralement de tenir compte des contraintes pratiques de l’éditeur. Le plus grand bâtiment du jeu occupe 5 cases de large sur 6 cases de profondeur et nécessite une case supplémentaire devant lui pour les chemins ; les créateurs de cartes sont donc encouragés à conserver la plus petite dimension de la carte à au moins 10 cases lorsqu’ils conçoivent des cartes destinées à une expérience de jeu complète plutôt qu’à des scènes purement esthétiques. Le comportement de 
Notes pratiques pour les participants et les juges :
- Utilisez Enregistrer sous... pour créer des versions distinctes (pour des améliorations itératives ou différentes catégories de concours) ; la liste des cartes personnalisées affiche toutes les cartes sauvegardées et en sélectionner une définit le nom de la carte actuelle.
- Utilisez Parcourir le répertoire pour ouvrir le dossier du système d’exploitation qui contient les fichiers de cartes de Timberborn lorsque vous devez sauvegarder ou joindre un fichier de carte pour une soumission.
- Testez soigneusement tous les défis dépendant de l’eau avec les commandes de simulation de l’eau ; Réinitialiser supprime toute l’eau afin que vous puissiez refaire des tests depuis un terrain sec.
- Gardez à l’esprit les contraintes de chemins et d’emprise au sol des bâtiments lorsque vous concevez des scénarios de défi qui doivent pouvoir être terminés par les castors.
- Pour les compétitions jugées sur l’esthétique ou la disposition, les cartes rectangulaires (par exemple des bandes étroites) offrent des contraintes uniques et des possibilités créatives, puisque les cartes n’ont pas besoin d’être carrées.
- N’oubliez pas de confirmer les invites de Quitter l’éditeur lorsque vous souhaitez quitter l’éditeur ; annuler vous ramène à l’édition afin de ne pas perdre de travail non sauvegardé.
Les concours de cartes utilisent l’ensemble complet des fonctionnalités de l’éditeur de cartes pour stimuler la créativité, la conception technique et la création de scénarios-défis au sein de l’écosystème de cartes sauvegardées de Timberborn.
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