Pression
Overview
La pression est une propriété de la carte utilisée par le jeu pour représenter la pression relative de l'eau sur le terrain. Elle n'apparaît pas comme un objet d'inventaire ou une ressource ; c'est une valeur spatiale qui influence la façon dont l'eau circule dans les tuyaux, les canaux et les bâtiments hydrauliques sur la carte. Les valeurs de pression font partie de la couche de simulation de l'eau et déterminent dans quelles directions l'eau se déplacera, l'efficacité des Pumps et des waterwheels, et si un réseau donné de tuyaux peut fournir de l'eau en montée ou contre une résistance.
La pression interagit directement avec l'eau stockée dans les Tanks et circulant dans les canaux. Elle est calculée à partir du niveau d'eau local, de l'altitude et de l'infrastructure hydraulique connectée. Une pression plus élevée à un nœud pousse l'eau vers les nœuds adjacents de pression plus faible ; les Pumps peuvent augmenter la pression pour déplacer l'eau vers une altitude plus élevée ou sur de plus longues distances. Les Tanks et autres éléments de stockage influencent la pression locale en contenant un volume d'eau à une certaine altitude, ce qui crée une charge stable pour la distribution.
Remarques pratiques et interactions :
- La pression n'est pas une ressource gérée par le joueur et n'a ni poids ni représentation d'inventaire ; elle existe uniquement dans la simulation de la carte.
- Les Pumps augmentent la pression pour forcer l'eau à traverser les tuyaux et franchir des différences d'altitude ; les waterwheels et les écoulements entraînés par la gravité dépendent des différentiels de pression pour générer de la puissance mécanique ou déplacer de l'eau.
- Placer des Tanks à des altitudes plus élevées produit une pression plus importante pour les réseaux situés en aval ; placer des Tanks plus bas réduit la charge disponible pour l'acheminement vers l'amont.
- Le blocage de canaux ou la déconnexion de segments de tuyaux modifie la distribution locale de la pression et peut arrêter l'approvisionnement vers des consommateurs éloignés.
- Lors de la conception de systèmes hydrauliques, privilégiez des gradients de pression continus depuis la source (réservoir ou Tank) jusqu'au point d'arrivée (consommateurs ou irrigation). Les lacunes, les gains d'altitude inutiles ou des Pumps sous-dimensionnés créeront une pression insuffisante et interrompront l'approvisionnement.
- Les effets de la pression sont déterministes dans la simulation : l'eau s'écoule d'une pression plus élevée vers une pression plus faible et ne montera pas sans source de pression telle qu'une Pump.
Other entities of this type
- Castorome
- Canyon
- Flanc de falaise
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- La montagne Hélix
- Cavités
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