Baies

Overview
Les baies sont une ressource alimentaire renouvelable et de début de partie, produite par des buissons de baies apparaissant naturellement. Elles satisfont complètement la faim immédiate d’un castor mais n’apportent aucune valeur nutritionnelle au-delà de la réduction de la faim. Les baies repoussent automatiquement sur les buissons et survivent à la plupart des sécheresses, ce qui en fait une source alimentaire fiable à court terme lors de l’installation d’une colonie et pendant les épisodes de sécheresse. Chaque buisson de baies récolté donne trois baies par récolte.
Les buissons de baies apparaissent comme des structures naturelles sur la plupart des cartes. La collecte des baies ne détruit pas le buisson ; après la récolte le buisson commence immédiatement à repousser des baies. Un buisson de baies nouvellement planté nécessite une période de croissance initiale avant de produire ses premières baies récoltables : il faut environ 12 jours pour qu’il atteigne sa taille mature, puis encore 12 jours pour que les premières baies apparaissent, de sorte que la première récolte est disponible autour du jour 24. Les cycles de récolte suivants prennent environ 12 jours. Les buissons de baies pleinement développés avec des baies ont une chance de faire apparaître un nouveau buisson sur une case adjacente libre à moins qu’un forestier n’ait été affecté pour planter cette case ; les buissons nouvellement apparus commencent comme des plantules. Les constructeurs peuvent enlever les buissons de baies. Les cases contenant des buissons de baies s’assèchent en environ neuf jours si l’eau est un facteur.
Les données du jeu extraites des fichiers fournissent des attributs numériques supplémentaires : un buisson de baies occupe un volume 1×1×1, a un temps de croissance et un cycle de récolte d’environ 12,2 jours, un temps de plantation proche de 0,37 heures, un temps de démolition proche de 0,8 heures, et un temps de dessèchement de base de 9 jours avec une petite variation aléatoire. Les fichiers indiquent aussi une faible chance par tick de reproduction spontanée et d’autres plages d’aléa liées à l’affichage. Ces valeurs proviennent des fichiers du jeu et ne sont pas toujours affichées en jeu, elles peuvent donc changer avec les mises à jour.
- Utilisez les baies comme source alimentaire de départ pour éviter la famine pendant que vous construisez des fermes et des cultures plus nutritives. Elles sont particulièrement utiles pour les colonies de départ et durant les premières sécheresses.
- Parce que les baies n’apportent pas de nutrition, remplacez les régimes à base de baies par des cultures cultivées une fois que vous disposez d’une main-d’œuvre stable et d’une infrastructure agricole résistante à la sécheresse, en particulier pour les
Les Rustiqueues qui peuvent accéder à une agriculture plus avancée. - Plantez et récoltez des buissons de baies pour maintenir un approvisionnement régulier : chaque buisson planté donne trois baies par récolte, première récolte environ 24 jours après la plantation, repousse suivante tous les ~12 jours.
- Laisser des buissons de baies mûrs non affectés à des forestiers leur permet d’engendrer occasionnellement des plantules à proximité, permettant une expansion passive des massifs de baies.
- Les buissons de baies sont fragiles face au retrait délibéré par les constructeurs ; protégez ou replanter les buissons s’ils sont importants pour votre plan alimentaire.
Other entities of this type
- Ration d'algues
- Ration d'algues
- Pain
- Carotte
- Carottes
- Biscuit de massette
- Biscuit de massette
- Ration de maïs
- Ration de maïs
- Ration d'aubergine
- Ration d'aubergine
- Manioc fermenté
- Champignon fermenté
- Champignon fermenté
- Graine de soja fermentée
- Graine de soja fermentée
- Châtaignes grillées
- Châtaignes grillées
- Patate grillée
- Patates grillées
- Jaunet d'eau grillé
- Choux-raves
- Fruit du palétuvier
- Pâtisseries à l'érable
- Pâtisserie à l'érable
- Graines de tournesol