Pressão
Overview
A pressão é uma propriedade do mapa usada pelo jogo para representar a pressão relativa da água através do terreno. Ela não aparece como um item de inventário ou recurso; em vez disso, é um valor espacial que influencia como a água flui por tubos, canais e construções hidráulicas no mapa. Os valores de pressão fazem parte da camada de simulação de água e determinam em quais direções a água viajará, quão efetivos Pumps e Waterwheels operam, e se uma dada rede de tubos pode entregar água morro acima ou contra resistência.
A pressão interage diretamente com a água armazenada em Tanks e fluindo em canais. Ela é calculada a partir do nível local da água, elevação e infraestrutura hidráulica conectada. Maior pressão em um nó empurra a água em direção a nós adjacentes de menor pressão; Pumps podem aumentar a pressão para mover água para elevações maiores ou por distâncias mais longas. Tanks e outras características de armazenamento afetam a pressão local ao manter volume de água em uma determinada elevação, o que cria uma carga constante para distribuição.
Notas práticas e interações:
- A pressão não é um recurso gerenciado pelo jogador e não tem peso ou representação em inventário; ela existe apenas na simulação do mapa.
- Pumps aumentam a pressão para forçar a água através de tubos e sobre elevações; Waterwheels e fluxos movidos pela gravidade dependem de diferenciais de pressão para gerar potência mecânica ou mover água.
- Colocar Tanks em elevações mais altas produz maior pressão para redes a jusante; colocar Tanks em posição mais baixa reduz a carga disponível para entrega morro acima.
- Bloquear canais ou desconectar trechos de tubos altera as distribuições locais de pressão e pode interromper o fluxo para consumidores distantes.
- Ao projetar sistemas hidráulicos, priorize gradientes contínuos de pressão da fonte (reservatório ou Tank) até o ponto final (consumidores ou irrigação). Lacunas, ganhos de elevação desnecessários ou Pumps subdimensionados criarão pressão insuficiente e interromperão o abastecimento.
- Os efeitos da pressão são determinísticos na simulação: a água flui de pressão mais alta para mais baixa e não fluirá morro acima sem uma fonte de pressão como um Pump.
Other entities of this type
- Castória
- Cânion
- Penhasco
- Crateras
- Mapas personalizados
- Diorama
- Montanha Caracol
- Tocas
- Lagos
- Map Contests
- Map Contests/Build-a-Map Contest 1
- Map Contests/Build-a-Map Contest 2
- Map Contests/Build-a-Map Contest 3
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- Meandro
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